依稀記得最初認識這款遊戲是因為在B站首頁刷到了一個視頻,視頻裡面講述了up主第一款自研遊戲被公司拿走版權什麼什麼的,於是打算另起爐灶做一款新遊戲——叛逆神魂。當時同情於up主的遭遇,加上游戲pv裡畫的確實不錯的妹子立繪,我就順手關注了這款遊戲。時至今日我再次回想起它時,發現已經出了demo,於是就好奇的體驗了一番,demo不長,即便逐字逐句的看完所有劇情文本,也只有2h左右
遊戲主菜單
或許是礙於製作人虛妄喵高強度自搜的原因,我能找到的關於叛逆神魂這款遊戲的帖子和評論都是清一色的誇讚,但實際上這款遊戲的質量令我感到無語。除了角色確實夠大夠澀外,其他任何方面都不如同等美術水平的黃油
首先叛逆神魂給我的初印象就非常奇怪,作為一款獨立單機遊戲,它居然以【買斷制】【二遊】【不氪金】等字眼作為賣點進行宣傳。上一次給我這種彆扭印象的遊戲還是來自星塵和加把勁魔女,很難猜想這種遊戲賣點是打算吸引什麼樣的目標受眾?是剛退坑二遊不久把買斷制遊戲作為奶嘴的優越小鬼嗎
拋開迷一般的宣發,遊戲的劇情,ui,戰鬥也通通存在非常巨大的槽點和問題
-劇情部分
劇情跟p5一個調性:主角可以穿越到賽博龐克風格的裡世界,通過擊敗裡世界的心魔從而讓現實世界的人進行悔改。這樣的照貓畫虎無可厚非,但人物的塑造以及故事背景的交代卻非常刻板,比如第一章展示了非常多的諸如食堂的菜劣質難吃,老師撕碎課外書,打瞌睡被主任責罵,強迫自願補課的血壓橋段。我知道這段劇情是想銳評當今的教育問題,但其文案水平就非常差勁,彷彿一個苦逼憤青用非常生硬的文筆寫點刻板印象以試圖博得大家的共情。不僅如此,角色的臺詞也是尷尬至極,這不是中二,是單純的幼稚,再配上女主的聲線實在過於夾子,聽感異常怪異
-UI部分
因為遊戲在宣發時曾多次以p5來標榜自己,所以我對叛逆神魂的預期是有著p5那樣非常炫酷的UI
值得肯定的是,遊戲UI美術倒還ok,雖然不像p5那樣有著精緻流暢的轉場動畫,但那種稜角分明,線條幹練的風格是還原出來了的
但UI在功能性上完全就是一坨了,由於目前遊戲應該是不支持手柄的,所以只能用鍵鼠操作,但很多地方都相當不合理
1,除了戰鬥界面以外,其他任何界面,不管是主界面,存檔界面,還是設置欄界面,文字對話界面,除了alt+f4可以強制退出遊戲,任何鍵盤按鍵都無法與遊戲互動。是的,你不能按wasd或者上下左右移動光標位置,也不能按空格快進人物對話或者觸發確認鍵,更不能按esc呼出菜單欄或者觸發返回鍵。除了戰鬥界面以外,你只能用鼠標點點點
2,戰鬥界面雖然可以使用鍵盤操作,但也同樣很侷限。esc不能返回界面也不能呼出設置菜單欄,可能因為單詞是option的緣故,設置欄被設為了o鍵
3,牌堆界面標註有指定顯示,但切換後沒有任何反應
4,人物明明在畫面右邊,但在受擊動畫中會莫名顯示在畫面左邊
-戰鬥方面
叛逆神魂並不是p5那樣的jrpg,而是類似殺戮尖塔和超時空方舟的玩法。路線選擇上是殺戮尖塔的形式,但你只能看到下一步格子而不能知曉路線全貌,且路線分支很少。局內對戰上是超時空方舟的形式,你無法知曉敵方的行動,你的卡牌會被保留到下一回合。但叛逆神魂不論是構築深度,對局策略,效果機制,資源管理,實在是太淺太淺,淺的令人打瞌睡
雖然對製作人的初心表以支持和肯定,但奈何叛逆神魂過於粗糙,如果正式版依然是demo的水平(劇情生硬,UI差勁,戰鬥無聊),即便定價再便宜,體量再大,那我也只能說一句祝褒姒喵如果製作人試圖只靠那rsq的人物立繪來撐起所謂的遊戲質量(甚至沒有r18內容),我為何不去玩黃油