依稀记得最初认识这款游戏是因为在B站首页刷到了一个视频,视频里面讲述了up主第一款自研游戏被公司拿走版权什么什么的,于是打算另起炉灶做一款新游戏——叛逆神魂。当时同情于up主的遭遇,加上游戏pv里画的确实不错的妹子立绘,我就顺手关注了这款游戏。时至今日我再次回想起它时,发现已经出了demo,于是就好奇的体验了一番,demo不长,即便逐字逐句的看完所有剧情文本,也只有2h左右
游戏主菜单
或许是碍于制作人虚妄喵高强度自搜的原因,我能找到的关于叛逆神魂这款游戏的帖子和评论都是清一色的夸赞,但实际上这款游戏的质量令我感到无语。除了角色确实够大够涩外,其他任何方面都不如同等美术水平的黄油
首先叛逆神魂给我的初印象就非常奇怪,作为一款独立单机游戏,它居然以【买断制】【二游】【不氪金】等字眼作为卖点进行宣传。上一次给我这种别扭印象的游戏还是来自星尘和加把劲魔女,很难猜想这种游戏卖点是打算吸引什么样的目标受众?是刚退坑二游不久把买断制游戏作为奶嘴的优越小鬼吗
抛开迷一般的宣发,游戏的剧情,ui,战斗也通通存在非常巨大的槽点和问题
-剧情部分
剧情跟p5一个调性:主角可以穿越到赛博朋克风格的里世界,通过击败里世界的心魔从而让现实世界的人进行悔改。这样的照猫画虎无可厚非,但人物的塑造以及故事背景的交代却非常刻板,比如第一章展示了非常多的诸如食堂的菜劣质难吃,老师撕碎课外书,打瞌睡被主任责骂,强迫自愿补课的血压桥段。我知道这段剧情是想锐评当今的教育问题,但其文案水平就非常差劲,仿佛一个苦逼愤青用非常生硬的文笔写点刻板印象以试图博得大家的共情。不仅如此,角色的台词也是尴尬至极,这不是中二,是单纯的幼稚,再配上女主的声线实在过于夹子,听感异常怪异
-UI部分
因为游戏在宣发时曾多次以p5来标榜自己,所以我对叛逆神魂的预期是有着p5那样非常炫酷的UI
值得肯定的是,游戏UI美术倒还ok,虽然不像p5那样有着精致流畅的转场动画,但那种棱角分明,线条干练的风格是还原出来了的
但UI在功能性上完全就是一坨了,由于目前游戏应该是不支持手柄的,所以只能用键鼠操作,但很多地方都相当不合理
1,除了战斗界面以外,其他任何界面,不管是主界面,存档界面,还是设置栏界面,文字对话界面,除了alt+f4可以强制退出游戏,任何键盘按键都无法与游戏互动。是的,你不能按wasd或者上下左右移动光标位置,也不能按空格快进人物对话或者触发确认键,更不能按esc呼出菜单栏或者触发返回键。除了战斗界面以外,你只能用鼠标点点点
2,战斗界面虽然可以使用键盘操作,但也同样很局限。esc不能返回界面也不能呼出设置菜单栏,可能因为单词是option的缘故,设置栏被设为了o键
3,牌堆界面标注有指定显示,但切换后没有任何反应
4,人物明明在画面右边,但在受击动画中会莫名显示在画面左边
-战斗方面
叛逆神魂并不是p5那样的jrpg,而是类似杀戮尖塔和超时空方舟的玩法。路线选择上是杀戮尖塔的形式,但你只能看到下一步格子而不能知晓路线全貌,且路线分支很少。局内对战上是超时空方舟的形式,你无法知晓敌方的行动,你的卡牌会被保留到下一回合。但叛逆神魂不论是构筑深度,对局策略,效果机制,资源管理,实在是太浅太浅,浅的令人打瞌睡
虽然对制作人的初心表以支持和肯定,但奈何叛逆神魂过于粗糙,如果正式版依然是demo的水平(剧情生硬,UI差劲,战斗无聊),即便定价再便宜,体量再大,那我也只能说一句祝褒姒喵如果制作人试图只靠那rsq的人物立绘来撑起所谓的游戏质量(甚至没有r18内容),我为何不去玩黄油