看到有些兄弟一針見血的評論,產生分歧的主要原因就是有的人把自己代入了旁人,認為主角是惡;有的人把自己代入了主角,認為主角沒有錯。
事實上的確是這樣,我之所以把自己代入為第三者視角是因為假如真的發生這種災難的話,我一定就是普通民眾作為受害者,所以我會這麼來代入自己。
世界上不存在真正的正義,但邪惡卻每時每刻都在發生。
一位著名的獵魔人 - 傑洛特曾在布拉維坎面臨兩股勢力的拉攏,雙方都想永久剷除彼此,需要傑洛特的幫助,但無論兩邊開出什麼籌碼,傑洛特都沒有站隊任意一方,他秉持著勿以惡小而為之的原則,想置身事外,但當雙方的爭鬥波及到無辜民眾之時,傑洛特被迫出手,掐滅了其中的一方,終結了災難的發生。
《勿以惡小》(Mniejsze zło, The Lesser Evil)是一則短篇小說,收錄於小說集《白狼崛起》中
在此之前,我從未接觸過一款作品,在遊玩過程中每時每刻都希望自己扮演的角色儘快死去,即使是在荒野大鏢客2中扮演黑幫殺手亞瑟,或是GTA5裡犯罪團伙三兄弟,都沒有覺得我扮演的這些角色是該死的。
瘟疫傳說:安魂曲做到了,主角阿米西亞真正讓我感到了噁心。
本作主要劇情介紹,6-7歲的弟弟雨果是一位天選的瘟疫使者稱為“攜者”,身攜瘟疫病毒命不久矣,而十幾歲的姐姐阿米西亞作為“保護者”出於對雨果的愛,想找到弟弟經常夢中出現的島嶼,治好弟弟身上的瘟疫。在旅途中遭到各方圍追堵截,每到一處都會導致當地被鼠群屠戮,屍橫遍野,即便如此,姐姐還是堅信只要找到島嶼,就能治好弟弟的病,一家人再到一個沒人的地方過上隱居生活。
姐姐阿米西亞和弟弟雨果
可惜事與願違,直到最後,也沒能找到治癒弟弟的辦法,還不得不親手殺了弟弟,終結災禍繼續肆虐。
姐弟倆給兩座城市帶去了無數死亡,既有因疫病而死的大量百姓,也有想抓捕姐弟倆的僱傭兵、軍隊士兵死於姐姐十字弩和投石鎖之下,到了最後,都成了瘟疫使者的陪葬。
在我看來,就算最後結局能治好雨果消除瘟疫,倆人也罪該萬死,姐姐總說,雨果還是個孩子,他什麼都不懂,死這麼多人也不是他想看到的,他是無辜的。
平時在生活中見到不少似曾相識的話術,每一句都令人血壓飆升。
旅途中弟弟已經多次清醒的認識到自己就是災禍本身,不想再去馬賽找治癒的辦法,奈何姐姐愛弟弟的這種變態執念,硬拽著弟弟去傳播死亡,我能想到另一個這麼讓人上火的應該就是三體裡的聖母程心了,實在是令人作嘔。
直到最後,在弟弟的引導勸說下,姐姐忍著強烈的悲痛,下手終結了弟弟的生命,這個環節在我的操作中沒有一絲的猶豫,也不想看到有什麼新的結局轉機,只想著能夠快點結束這生靈塗炭的瘟疫。
其實遊戲的最後結局設計還是比較精彩,在堅持這麼久的執念驅動他們找到真相和應對辦法之後都無果的情況下,人都會有一種慣性思維,認為肯定會有辦法可以解決,因此決不放棄,但弟弟在看透一切了之後,引導姐姐放下執念,有時候放棄抵抗本身就是一種解決方案,這是將災難損失最小化的一個方法。
看到知乎上一位“澄沙汰礫”的總結非常不錯:
尤其是結尾更是從未有過的劇情遊戲表達深度,當你按慣性思維順著鷹(方法)走,永遠也繞不出去,找不到你想要的東西,可當你終於因為某種提醒,真的碰到那個東西時你又抗拒。但當你放下一切形象、方法、方案的時候,直直的去走的時候,不再抗拒已經存在的東西的時候,其實真理自然便會一點點的顯現。通往真理的路沒有任何方法可循。存量中怎麼可能找到增量呢?
在這位姐姐看來,她對弟弟的愛超乎一切,超過了自己,超過了世間任何一切,在她的認知裡,她會認為自己這樣是代表了正義,因為愛而為弟弟做的一切,有什麼錯呢?
但惡就是惡,不會因為披著一層愛的外殼就變成了正義或善良。
即便如此,我還是願意給這部作品一個75分,畫面效果確實令人驚豔,多虧這張4080顯卡,可以極致體驗這部作品。