看到有些兄弟一针见血的评论,产生分歧的主要原因就是有的人把自己代入了旁人,认为主角是恶;有的人把自己代入了主角,认为主角没有错。
事实上的确是这样,我之所以把自己代入为第三者视角是因为假如真的发生这种灾难的话,我一定就是普通民众作为受害者,所以我会这么来代入自己。
世界上不存在真正的正义,但邪恶却每时每刻都在发生。
一位著名的猎魔人 - 杰洛特曾在布拉维坎面临两股势力的拉拢,双方都想永久铲除彼此,需要杰洛特的帮助,但无论两边开出什么筹码,杰洛特都没有站队任意一方,他秉持着勿以恶小而为之的原则,想置身事外,但当双方的争斗波及到无辜民众之时,杰洛特被迫出手,掐灭了其中的一方,终结了灾难的发生。
《勿以恶小》(Mniejsze zło, The Lesser Evil)是一则短篇小说,收录于小说集《白狼崛起》中
在此之前,我从未接触过一款作品,在游玩过程中每时每刻都希望自己扮演的角色尽快死去,即使是在荒野大镖客2中扮演黑帮杀手亚瑟,或是GTA5里犯罪团伙三兄弟,都没有觉得我扮演的这些角色是该死的。
瘟疫传说:安魂曲做到了,主角阿米西亚真正让我感到了恶心。
本作主要剧情介绍,6-7岁的弟弟雨果是一位天选的瘟疫使者称为“携者”,身携瘟疫病毒命不久矣,而十几岁的姐姐阿米西亚作为“保护者”出于对雨果的爱,想找到弟弟经常梦中出现的岛屿,治好弟弟身上的瘟疫。在旅途中遭到各方围追堵截,每到一处都会导致当地被鼠群屠戮,尸横遍野,即便如此,姐姐还是坚信只要找到岛屿,就能治好弟弟的病,一家人再到一个没人的地方过上隐居生活。
姐姐阿米西亚和弟弟雨果
可惜事与愿违,直到最后,也没能找到治愈弟弟的办法,还不得不亲手杀了弟弟,终结灾祸继续肆虐。
姐弟俩给两座城市带去了无数死亡,既有因疫病而死的大量百姓,也有想抓捕姐弟俩的雇佣兵、军队士兵死于姐姐十字弩和投石锁之下,到了最后,都成了瘟疫使者的陪葬。
在我看来,就算最后结局能治好雨果消除瘟疫,俩人也罪该万死,姐姐总说,雨果还是个孩子,他什么都不懂,死这么多人也不是他想看到的,他是无辜的。
平时在生活中见到不少似曾相识的话术,每一句都令人血压飙升。
旅途中弟弟已经多次清醒的认识到自己就是灾祸本身,不想再去马赛找治愈的办法,奈何姐姐爱弟弟的这种变态执念,硬拽着弟弟去传播死亡,我能想到另一个这么让人上火的应该就是三体里的圣母程心了,实在是令人作呕。
直到最后,在弟弟的引导劝说下,姐姐忍着强烈的悲痛,下手终结了弟弟的生命,这个环节在我的操作中没有一丝的犹豫,也不想看到有什么新的结局转机,只想着能够快点结束这生灵涂炭的瘟疫。
其实游戏的最后结局设计还是比较精彩,在坚持这么久的执念驱动他们找到真相和应对办法之后都无果的情况下,人都会有一种惯性思维,认为肯定会有办法可以解决,因此决不放弃,但弟弟在看透一切了之后,引导姐姐放下执念,有时候放弃抵抗本身就是一种解决方案,这是将灾难损失最小化的一个方法。
看到知乎上一位“澄沙汰砾”的总结非常不错:
尤其是结尾更是从未有过的剧情游戏表达深度,当你按惯性思维顺着鹰(方法)走,永远也绕不出去,找不到你想要的东西,可当你终于因为某种提醒,真的碰到那个东西时你又抗拒。但当你放下一切形象、方法、方案的时候,直直的去走的时候,不再抗拒已经存在的东西的时候,其实真理自然便会一点点的显现。通往真理的路没有任何方法可循。存量中怎么可能找到增量呢?
在这位姐姐看来,她对弟弟的爱超乎一切,超过了自己,超过了世间任何一切,在她的认知里,她会认为自己这样是代表了正义,因为爱而为弟弟做的一切,有什么错呢?
但恶就是恶,不会因为披着一层爱的外壳就变成了正义或善良。
即便如此,我还是愿意给这部作品一个75分,画面效果确实令人惊艳,多亏这张4080显卡,可以极致体验这部作品。