作為一個半吊子策略遊戲玩家,筆者的巔峰可能就是曾經《紅警》裡一打五,帶著一隊小兵絲血反殺,全滅自己舍友的高光時刻,而隨著接觸的策略遊戲越來越多,熬過了一場一天一夜意外上頭的《文明》,卻終於擺在了看著就眼花繚亂的《十字軍之王》手下,在經過漫長的四個小時的視頻教學和長達半天的不理解但是試圖遊玩的瞎操作之後,還是毅然決然的放棄了這款讓我又愛又恨的遊戲。筆者萬萬沒想到的是《諾蘭德》這款在細節上比前者更加誇張的遊戲,卻意外的比起更好上手。
作為一款中世紀沙盒城市建造模擬經營遊戲,本作憑藉著人物獨特的人物外型樣貌,完美的吸引了玩家的注意力,同時遊戲中通過人口分階段的玩法和細緻的新手教程以及幫助提示幫助玩家更加輕鬆的上手這款遊戲。而這款遊戲中從基礎的糧食物價和基礎工資到領主的婚姻和私生活,甚至是國家的戰爭都需要玩家一手來決策,雖然一些細節之處還有待完善,但是製作組較快的更新速度還是值得喜歡的玩家一試。
為新手玩家而生的超清晰全面教程!
其實在開始這款遊戲之前筆者都不知道這款遊戲是一個類似於《十字軍之王》的作品,筆者腦海裡一直對這款遊戲的影響停留在宣傳片中屍橫遍野的戰鬥畫面,以為這款遊戲是一個可以帶兵打仗的即時策略遊戲。而上手這款遊戲發現其真實的類型之後,筆者的第一感受就是教程非常的詳細,其簡單的教給了玩家大致的操作內容,然後後面的內容通過右上角的幫助會為玩家帶來較為細緻的講解。雖然遊戲中的一些內容還是沒有顧及到,但是整體的新手教程的誠意明顯比大部分同類型遊戲都要優秀。
當然遊戲中玩家前期能夠好上手最大的原因還是製作組為遊戲設定了階段劃分。首先你能在左上角看到製作組給出的一些適合玩家循規蹈矩發展的任務,如果不知道該做什麼的玩家可以直接跟著任務走。並且在任務之外,製作組並沒有在遊戲的一開始直接將遊戲的所有內容一股腦的塞給玩家,玩家前期基本上不會面臨其他國家主動發動的戰爭,只有當玩家的人口數量達到五十之後才會主動觸發,這就將遊戲的世界版圖的戰鬥和遊戲的基礎建設分離開,讓玩家一步步來學習。這也是這款遊戲為什麼內容更加細緻全面具體,但是實際體驗卻比十字軍之王要好上不少。
身為一個君主,當然要從小事做起。
在遊玩這款遊戲的時候我深刻的理解到了小時候學的那篇課文中那句“一屋不掃,何以掃天下”的名句的含義,這款遊戲中玩家所要負責的事情甚至要比《十字軍之王》中還要細節。
遊戲中玩家需要為市民和戰士安排具體的工資,安排完工資之後每一天這些人會去消費,購買基礎的食物以及一些娛樂物資,娛樂物資主要指酒會增加其心情,而玩家就需要為這些物資安排不同的價格,同時還要計算其工資是否足夠購買這些物資,並且還要根據市民門的不同心情偶爾更改一下其工資,讓其購買高級的酒以抵消其不滿。
同時遊戲中的大部分工作建築都需要玩家手動去指派領主去管理,而遊戲的科技樹也需要玩家一個個安排任務去學習,遊戲中很多細節的東西,都需要玩家手動的去操作,你能感受到製作組想要製造出一個活生生的中世紀世界,而外交方面,玩家也要該結盟的結盟,該聯姻的聯姻,幫助弱國抵禦強國,吞併效果直接稱王,整體的內容量絕對是量大管飽。
當然除了這些細碎的東西之外,製造還加入了一個非常具有中世紀特色的東西:信仰,遊戲中你能看到很多和信仰相關的建築和相關玩法,你需要建造聖堂來滿足領主們不能祈禱的內心譴責,需要幫助女教皇宣傳信仰讓其派遣的商隊帶來更好的貨物,當然你也可以直接揭竿而起將其安排在你駐地的主教殺死,然後抵抗來襲的軍隊,做一個只信仰自己的君王。
總結
遊戲的一些細節還有所欠缺,但是整體的內容絕對值得喜歡此類遊戲的玩家一試。