作为一个半吊子策略游戏玩家,笔者的巅峰可能就是曾经《红警》里一打五,带着一队小兵丝血反杀,全灭自己舍友的高光时刻,而随着接触的策略游戏越来越多,熬过了一场一天一夜意外上头的《文明》,却终于摆在了看着就眼花缭乱的《十字军之王》手下,在经过漫长的四个小时的视频教学和长达半天的不理解但是试图游玩的瞎操作之后,还是毅然决然的放弃了这款让我又爱又恨的游戏。笔者万万没想到的是《诺兰德》这款在细节上比前者更加夸张的游戏,却意外的比起更好上手。
作为一款中世纪沙盒城市建造模拟经营游戏,本作凭借着人物独特的人物外型样貌,完美的吸引了玩家的注意力,同时游戏中通过人口分阶段的玩法和细致的新手教程以及帮助提示帮助玩家更加轻松的上手这款游戏。而这款游戏中从基础的粮食物价和基础工资到领主的婚姻和私生活,甚至是国家的战争都需要玩家一手来决策,虽然一些细节之处还有待完善,但是制作组较快的更新速度还是值得喜欢的玩家一试。
为新手玩家而生的超清晰全面教程!
其实在开始这款游戏之前笔者都不知道这款游戏是一个类似于《十字军之王》的作品,笔者脑海里一直对这款游戏的影响停留在宣传片中尸横遍野的战斗画面,以为这款游戏是一个可以带兵打仗的即时策略游戏。而上手这款游戏发现其真实的类型之后,笔者的第一感受就是教程非常的详细,其简单的教给了玩家大致的操作内容,然后后面的内容通过右上角的帮助会为玩家带来较为细致的讲解。虽然游戏中的一些内容还是没有顾及到,但是整体的新手教程的诚意明显比大部分同类型游戏都要优秀。
当然游戏中玩家前期能够好上手最大的原因还是制作组为游戏设定了阶段划分。首先你能在左上角看到制作组给出的一些适合玩家循规蹈矩发展的任务,如果不知道该做什么的玩家可以直接跟着任务走。并且在任务之外,制作组并没有在游戏的一开始直接将游戏的所有内容一股脑的塞给玩家,玩家前期基本上不会面临其他国家主动发动的战争,只有当玩家的人口数量达到五十之后才会主动触发,这就将游戏的世界版图的战斗和游戏的基础建设分离开,让玩家一步步来学习。这也是这款游戏为什么内容更加细致全面具体,但是实际体验却比十字军之王要好上不少。
身为一个君主,当然要从小事做起。
在游玩这款游戏的时候我深刻的理解到了小时候学的那篇课文中那句“一屋不扫,何以扫天下”的名句的含义,这款游戏中玩家所要负责的事情甚至要比《十字军之王》中还要细节。
游戏中玩家需要为市民和战士安排具体的工资,安排完工资之后每一天这些人会去消费,购买基础的食物以及一些娱乐物资,娱乐物资主要指酒会增加其心情,而玩家就需要为这些物资安排不同的价格,同时还要计算其工资是否足够购买这些物资,并且还要根据市民门的不同心情偶尔更改一下其工资,让其购买高级的酒以抵消其不满。
同时游戏中的大部分工作建筑都需要玩家手动去指派领主去管理,而游戏的科技树也需要玩家一个个安排任务去学习,游戏中很多细节的东西,都需要玩家手动的去操作,你能感受到制作组想要制造出一个活生生的中世纪世界,而外交方面,玩家也要该结盟的结盟,该联姻的联姻,帮助弱国抵御强国,吞并效果直接称王,整体的内容量绝对是量大管饱。
当然除了这些细碎的东西之外,制造还加入了一个非常具有中世纪特色的东西:信仰,游戏中你能看到很多和信仰相关的建筑和相关玩法,你需要建造圣堂来满足领主们不能祈祷的内心谴责,需要帮助女教皇宣传信仰让其派遣的商队带来更好的货物,当然你也可以直接揭竿而起将其安排在你驻地的主教杀死,然后抵抗来袭的军队,做一个只信仰自己的君王。
总结
游戏的一些细节还有所欠缺,但是整体的内容绝对值得喜欢此类游戏的玩家一试。