新武器
新版本最受矚目的當然是更新了3把新武器:狂信雙手動力大劍,靈能雙手力場大劍、歐格林能精準射擊的機槍。
本篇文章在數值強度、bd組建方面暫不測評,因為這方面我不太擅長,這塊主要分享一下兩把大劍的機制
(動圖演示武器都是剛買的白板,另外提一嘴,現在軍備庫賣的武器都是400+了,甚至有可能直接買到500)。
靈能者
特殊動作隨時都可以使用,但是強度受充能等級影響,充能等級通過殺怪獲取。
狂信徒
疾跑起速後會進入衝刺狀態,衝刺狀態可以蓄力重擊,是一個突刺效果,配合衝鋒效果更好。如果想衝鋒釋放這個突刺,似乎需要衝刺狀態按衝鋒,充能不會打斷衝刺狀態。
特殊動作可以進入/退出充能狀態,充能狀態自動漲熱量,非充能狀態降熱量。
如果熱量滿了,則在熱量降到0之前無法再次充能(類似某些遊戲機槍過熱無法射擊的設定)。
熱量條由白框變紅框後,動力大劍無法充能
充能-殺-關閉充能來控熱似乎是更好的選擇
敵人方面的改動(英文翻譯,原文附在最後)
增加了炮手的傷害衰減範圍,渣滓炮手由15m改為30m,血痂炮手由15m改為35m(也就是有效射程提升)——
——但傷害衰減比例由0.6改為0.5(應該意思是本來衰減範圍內造成傷害60%,現在是50%,有效射程外降低了10%的傷害)。
原理同上,收割者的傷害衰減範圍由15m改為25m,傷害衰減比例由0.6改為0.2,有效射程外降低了40%的傷害。
(開發者日誌:區分兩種炮手的數值是為了彰顯兩個陣營的特色,我們嘗試讓渣滓在近距離更危險(melee heavy),而血痂則扮演精英守衛的角色。)
去除炮手造成的踉蹌效果
去除收割者造成的擊退效果
血痂炮手的打擊質量由2改為5
渣滓噴子的打擊質量由2改為4
血痂噴子的打擊質量由2改為5
(譯者注:打擊質量影響劈裂,也就是如果一群怪打擊質量越高,你一個橫掃下去越容易卡刀。這些改動應該是防止你你一刀或者一槍殺一串精英)
炮手群的散開範圍有變動(翻譯的,但不確定是否取這個意思。下面原文的strafe spread那一塊內容,歡迎指正。)
巡邏敵人的偵察範圍由15m改為25m
血痂狂戰士 胸部 護甲變成了硬殼裝甲,但是他受到dot傷害仍然是按防彈甲計算
新苦修
擊殺100W個敵人有金色稱號(計算更新前的進度)
擊殺精英特感有頭像框(不計算更新之前的進度)
完成1000個任務有金色稱號
浩劫任務前置
上線的時候右上角會看到讓你去找杜坎政委,他在玩家做完任務出來那個地方
浩劫任務應該每個角色獨立?我狂信對完話後換靈能需要重新對話
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附:部分更新內容英文原文,感謝博雅群裡@DORK SOULS的搬運。