新武器
新版本最受瞩目的当然是更新了3把新武器:狂信双手动力大剑,灵能双手力场大剑、欧格林能精准射击的机枪。
本篇文章在数值强度、bd组建方面暂不测评,因为这方面我不太擅长,这块主要分享一下两把大剑的机制
(动图演示武器都是刚买的白板,另外提一嘴,现在军备库卖的武器都是400+了,甚至有可能直接买到500)。
灵能者
特殊动作随时都可以使用,但是强度受充能等级影响,充能等级通过杀怪获取。
狂信徒
疾跑起速后会进入冲刺状态,冲刺状态可以蓄力重击,是一个突刺效果,配合冲锋效果更好。如果想冲锋释放这个突刺,似乎需要冲刺状态按冲锋,充能不会打断冲刺状态。
特殊动作可以进入/退出充能状态,充能状态自动涨热量,非充能状态降热量。
如果热量满了,则在热量降到0之前无法再次充能(类似某些游戏机枪过热无法射击的设定)。
热量条由白框变红框后,动力大剑无法充能
充能-杀-关闭充能来控热似乎是更好的选择
敌人方面的改动(英文翻译,原文附在最后)
增加了炮手的伤害衰减范围,渣滓炮手由15m改为30m,血痂炮手由15m改为35m(也就是有效射程提升)——
——但伤害衰减比例由0.6改为0.5(应该意思是本来衰减范围内造成伤害60%,现在是50%,有效射程外降低了10%的伤害)。
原理同上,收割者的伤害衰减范围由15m改为25m,伤害衰减比例由0.6改为0.2,有效射程外降低了40%的伤害。
(开发者日志:区分两种炮手的数值是为了彰显两个阵营的特色,我们尝试让渣滓在近距离更危险(melee heavy),而血痂则扮演精英守卫的角色。)
去除炮手造成的踉跄效果
去除收割者造成的击退效果
血痂炮手的打击质量由2改为5
渣滓喷子的打击质量由2改为4
血痂喷子的打击质量由2改为5
(译者注:打击质量影响劈裂,也就是如果一群怪打击质量越高,你一个横扫下去越容易卡刀。这些改动应该是防止你你一刀或者一枪杀一串精英)
炮手群的散开范围有变动(翻译的,但不确定是否取这个意思。下面原文的strafe spread那一块内容,欢迎指正。)
巡逻敌人的侦察范围由15m改为25m
血痂狂战士 胸部 护甲变成了硬壳装甲,但是他受到dot伤害仍然是按防弹甲计算
新苦修
击杀100W个敌人有金色称号(计算更新前的进度)
击杀精英特感有头像框(不计算更新之前的进度)
完成1000个任务有金色称号
浩劫任务前置
上线的时候右上角会看到让你去找杜坎政委,他在玩家做完任务出来那个地方
浩劫任务应该每个角色独立?我狂信对完话后换灵能需要重新对话
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附:部分更新内容英文原文,感谢博雅群里@DORK SOULS的搬运。