搭配音樂食用更佳
仙俠是個新詞,仿武俠而來。既然是仿,自然也多了些創新,新的境界,新的生靈。對於看慣了武俠的讀者,無疑不是一種新的刺激。
原諒我截的不好
在當年從同名遊戲改編《仙劍奇俠傳三》的熱播,讓大家都看到了仙俠劇的巨大潛力,再加上當時《誅仙》此類仙俠小說的火爆。但可惜的是現在仙俠劇中“仙”做的越來越極致,相反“俠”字體現得越來越少。
仙人,超然萬物,閉關修行便是千百年,自是不懂人間萬物。但仙者多了俠義之氣,便也沾染人間情感,從高高在上的修仙者到人間體驗百態。
主角修吾便是如此,奉神尊之命去往魔界刺殺天魔眾之首,但失敗後被魔尊重樓打入人間。機緣巧合下與月清疏結下共生之術。
他一開始便是情感極為淡漠之人,雖有正義之心,但無結友之舉,但在共生之術的影響下,他不能離開月清疏太遠。就這樣,一個神一人開始行俠仗義;聽從神尊的指示阻擋天魔眾的侵入。
遊戲劇情很完整,前面劇情的坑在後續劇情都能很好填補,至於談戀愛的劇情,可以說是很少,男二桑遊和女二白茉晴的感情只在一個支線任務有很好的補充說明,反倒是修吾和月清疏的感情進展太過突兀。
衣服為mod
劇情雖然完整講出了一個故事,但劇情實在老套,人物出場時就基本看穿他的人設,所以最終隱藏boss出現時反而沒有一點驚訝。
但即使如此我也沒捨得跳過劇情,這款遊戲算是我遊玩的第一部仙劍。雖說劇情和前作沒有太大的關聯,但也讓我回憶昔日看仙劍三的時光。
遊戲cg看起來十分舒服,可見製作組從人物模型下了很大功夫,場景的佈置也很精細,但必須吐槽一下,地圖實在小的可憐,不過也讓支線任務做的更快。
遊戲的戰鬥系統相對於前作的回合製做出了很大的改變,變成了即時戰鬥制,可操控人物為四個,技能都有很大的不同,月清疏的技能基本為仙獸技能,修吾則是劍法,白茉晴的符籙,桑遊的弓弩與蠱。
戰鬥也是四個人一起戰鬥,當你操控一個角色,另外三個都由ai控制。
如若在回合制,這些技能也只有數值的不同能讓玩家感受差異,但在即時戰鬥制中,每個人的技能特效都有這不同的畫面,給予玩家的視覺衝擊力則極為強大。
人物在戰鬥中也可以隨時用“F1”到"F4"切換,除非是部分特殊劇情會鎖定一個角色遊玩。
但是!戰鬥也就這點可以誇了。戰鬥手感稀碎,當我使用桑遊或白茉晴進行遠程攻擊時,雖然鎖定了敵人,但距離太遠攻擊會被直接吞掉,沒有一點傷害。角色還不會自動跟隨找到合適的距離攻擊。
閃避機制也是一坨大的,在面對大面積攻擊的時候,還不如AI會閃避(我不信是我菜)。
mod服裝
在主線的boss戰中,時常會有特殊操作,點擊對應的按鍵便會讓boss陷入虛弱狀態。
在boss戰前一定要購買最新的裝備,不買裝備是真打不過,傷害不破防。
遊戲有著屬性剋制,因此boss戰時建議遊玩白茉晴,更換符籙切換屬性。
遊戲中也有小遊戲,天地遊與葉靈縱為大頭,有兩個成就也與它們相關。
但事實上游戲的趣味性並無加強,反而只感覺無聊,天地遊的打牌還好,強度不高。但葉靈縱的跳躍就大可不必,跳跳樂的形式,也讓我想起來“掘地求生”,一個沒跳好就是重新開始。
當然這些遊戲也不是強制遊玩,只是我為了全成就而全部品鑑一番。
遊戲也有做菜功能,收集好材料,食用菜品就會有buff加成,每個菜品都有cg和對話出現。
當然有些魔鬼食材做出來的食物也會出現對於食物的吐槽。
搭配飲品會有額外加成,在戰鬥中更加得心應手。
DLC是補充劇情,如果想完整體驗劇情和成就全收集,我個人還是比較推薦。但為了戰鬥還是算了,只有在最後的劇情有戰鬥,前面的基本是跳躍和解密,這一點會勸退很多玩家。
DLC帶有二十多個成就,想要全成就的玩家還請注意。
結語
雖說遊戲比不上國外大廠,但美術與畫面都可以稱為國內頂級,遊戲目前多半好評其實也正常,畢竟缺點十分明顯,但我還是願意給它個好評,但奈何團隊已經解散,只能對此有些惋惜,目前也就只剩下仙劍四重製版,希望能成為系列逆轉之作。讓熱愛仙俠的玩家不再失望!
七月初七 佳期如夢 相守
江舟望月影清疏,霽雪尋梅欲駐足。
心似玲瓏懷九野,劍歌颯沓訪雲屋。