搭配音乐食用更佳
仙侠是个新词,仿武侠而来。既然是仿,自然也多了些创新,新的境界,新的生灵。对于看惯了武侠的读者,无疑不是一种新的刺激。
原谅我截的不好
在当年从同名游戏改编《仙剑奇侠传三》的热播,让大家都看到了仙侠剧的巨大潜力,再加上当时《诛仙》此类仙侠小说的火爆。但可惜的是现在仙侠剧中“仙”做的越来越极致,相反“侠”字体现得越来越少。
仙人,超然万物,闭关修行便是千百年,自是不懂人间万物。但仙者多了侠义之气,便也沾染人间情感,从高高在上的修仙者到人间体验百态。
主角修吾便是如此,奉神尊之命去往魔界刺杀天魔众之首,但失败后被魔尊重楼打入人间。机缘巧合下与月清疏结下共生之术。
他一开始便是情感极为淡漠之人,虽有正义之心,但无结友之举,但在共生之术的影响下,他不能离开月清疏太远。就这样,一个神一人开始行侠仗义;听从神尊的指示阻挡天魔众的侵入。
游戏剧情很完整,前面剧情的坑在后续剧情都能很好填补,至于谈恋爱的剧情,可以说是很少,男二桑游和女二白茉晴的感情只在一个支线任务有很好的补充说明,反倒是修吾和月清疏的感情进展太过突兀。
衣服为mod
剧情虽然完整讲出了一个故事,但剧情实在老套,人物出场时就基本看穿他的人设,所以最终隐藏boss出现时反而没有一点惊讶。
但即使如此我也没舍得跳过剧情,这款游戏算是我游玩的第一部仙剑。虽说剧情和前作没有太大的关联,但也让我回忆昔日看仙剑三的时光。
游戏cg看起来十分舒服,可见制作组从人物模型下了很大功夫,场景的布置也很精细,但必须吐槽一下,地图实在小的可怜,不过也让支线任务做的更快。
游戏的战斗系统相对于前作的回合制做出了很大的改变,变成了即时战斗制,可操控人物为四个,技能都有很大的不同,月清疏的技能基本为仙兽技能,修吾则是剑法,白茉晴的符箓,桑游的弓弩与蛊。
战斗也是四个人一起战斗,当你操控一个角色,另外三个都由ai控制。
如若在回合制,这些技能也只有数值的不同能让玩家感受差异,但在即时战斗制中,每个人的技能特效都有这不同的画面,给予玩家的视觉冲击力则极为强大。
人物在战斗中也可以随时用“F1”到"F4"切换,除非是部分特殊剧情会锁定一个角色游玩。
但是!战斗也就这点可以夸了。战斗手感稀碎,当我使用桑游或白茉晴进行远程攻击时,虽然锁定了敌人,但距离太远攻击会被直接吞掉,没有一点伤害。角色还不会自动跟随找到合适的距离攻击。
闪避机制也是一坨大的,在面对大面积攻击的时候,还不如AI会闪避(我不信是我菜)。
mod服装
在主线的boss战中,时常会有特殊操作,点击对应的按键便会让boss陷入虚弱状态。
在boss战前一定要购买最新的装备,不买装备是真打不过,伤害不破防。
游戏有着属性克制,因此boss战时建议游玩白茉晴,更换符箓切换属性。
游戏中也有小游戏,天地游与叶灵纵为大头,有两个成就也与它们相关。
但事实上游戏的趣味性并无加强,反而只感觉无聊,天地游的打牌还好,强度不高。但叶灵纵的跳跃就大可不必,跳跳乐的形式,也让我想起来“掘地求生”,一个没跳好就是重新开始。
当然这些游戏也不是强制游玩,只是我为了全成就而全部品鉴一番。
游戏也有做菜功能,收集好材料,食用菜品就会有buff加成,每个菜品都有cg和对话出现。
当然有些魔鬼食材做出来的食物也会出现对于食物的吐槽。
搭配饮品会有额外加成,在战斗中更加得心应手。
DLC是补充剧情,如果想完整体验剧情和成就全收集,我个人还是比较推荐。但为了战斗还是算了,只有在最后的剧情有战斗,前面的基本是跳跃和解密,这一点会劝退很多玩家。
DLC带有二十多个成就,想要全成就的玩家还请注意。
结语
虽说游戏比不上国外大厂,但美术与画面都可以称为国内顶级,游戏目前多半好评其实也正常,毕竟缺点十分明显,但我还是愿意给它个好评,但奈何团队已经解散,只能对此有些惋惜,目前也就只剩下仙剑四重制版,希望能成为系列逆转之作。让热爱仙侠的玩家不再失望!
七月初七 佳期如梦 相守
江舟望月影清疏,霁雪寻梅欲驻足。
心似玲珑怀九野,剑歌飒沓访云屋。