近日,《遠星物語》的團隊公佈了其新作《Alabaster Dawn》(之前名為ProjectTerra)的預告片。
該作品預計會於2025年發佈Demo。
下面是內容解析
戰鬥系統
從視頻中可以看出,該遊戲採用了和《遠星物語》一樣的近戰+遠程+防禦+閃避的高機動性戰鬥系統,但是防禦彈反貌似改成了用招架條來進行彈反,而非《遠星物語》中的使用戰技。而敵人在進行攻擊後會變紅,此時被重攻擊會眩暈的機制也傳承了下來。
近戰
遠程
防禦彈反
和《遠星物語》一樣,擊中變紅的敵人會有拉近加屏幕抖動的特效,接著敵人會被擊暈
道具補充
從宣傳片裡來看,可以從路邊摘東西吃了,不用和《遠星物語》一樣打植物掉素材然後去商人那裡換吃的了。
跳跳樂
這個團隊對跳跳樂真的是情有獨鍾,《遠星物語》中各種跳跳樂遍地都是,甚至有橫跨幾片小區域的跳跳樂。但是最大的問題是《遠星物語》是2D的,你有時很難判斷這個平臺幾格高,看起來能上的平臺不能上,看起來不能上的平臺能上,以及經常找不到跳跳樂的起點。
但《Alabaster Dawn》是3D的,所以平臺高度非常好判斷。
同時跳跳樂中依然存在長距離快速移動手段。
很像《遠星物語》中在波模式下用飛彈打傳送點來傳送的設計
養成系統
該遊戲採用了和《遠星物語》中電路相似的養成系統。
看起來藍色是像是小幅度提升和戰技,綠色不知道是什麼
地牢系統
從宣傳片來看,該遊戲中存在和《遠星物語》中相似的地牢系統(一個地牢中放很多謎題,終點是BOSS,解密方式是通過攻擊來和機關互動)。
同時也可以看到存在夥伴系統。