近日,《远星物语》的团队公布了其新作《Alabaster Dawn》(之前名为ProjectTerra)的预告片。
该作品预计会于2025年发布Demo。
下面是内容解析
战斗系统
从视频中可以看出,该游戏采用了和《远星物语》一样的近战+远程+防御+闪避的高机动性战斗系统,但是防御弹反貌似改成了用招架条来进行弹反,而非《远星物语》中的使用战技。而敌人在进行攻击后会变红,此时被重攻击会眩晕的机制也传承了下来。
近战
远程
防御弹反
和《远星物语》一样,击中变红的敌人会有拉近加屏幕抖动的特效,接着敌人会被击晕
道具补充
从宣传片里来看,可以从路边摘东西吃了,不用和《远星物语》一样打植物掉素材然后去商人那里换吃的了。
跳跳乐
这个团队对跳跳乐真的是情有独钟,《远星物语》中各种跳跳乐遍地都是,甚至有横跨几片小区域的跳跳乐。但是最大的问题是《远星物语》是2D的,你有时很难判断这个平台几格高,看起来能上的平台不能上,看起来不能上的平台能上,以及经常找不到跳跳乐的起点。
但《Alabaster Dawn》是3D的,所以平台高度非常好判断。
同时跳跳乐中依然存在长距离快速移动手段。
很像《远星物语》中在波模式下用飞弹打传送点来传送的设计
养成系统
该游戏采用了和《远星物语》中电路相似的养成系统。
看起来蓝色是像是小幅度提升和战技,绿色不知道是什么
地牢系统
从宣传片来看,该游戏中存在和《远星物语》中相似的地牢系统(一个地牢中放很多谜题,终点是BOSS,解密方式是通过攻击来和机关互动)。
同时也可以看到存在伙伴系统。