一週目打到12.24寫的一些雜感


3樓貓 發佈時間:2024-12-18 00:16:11 作者:阿貓醫院喵主任 Language

剛到12.24,目前來看這一作時間管理感覺非常充裕,明智因為個人好感度低前期沒刷coop,到了冴姐宮殿最後三四天才解鎖7,沒辦法解鎖8🤦,重要的角色現在基本都滿或者將盡滿,只有春因為前面沒刷靈巧還處在4,生存店長和教皇爹、三島也還在6,雙葉因為沒下印象還是7好像,記者懶得刷也是5或6🤦。


對比P4G一週目除了女性角色基本滿coop,其它幾乎都沒刷,P5R現在的狀況我感覺還是比較充實了🤧(P5中間還和已滿的幾個角色出去玩了好幾次,沒刷五維和coop)。


不過開二週目的概率P5R可能性比較低,流程過長是一方面,同時在一些方面lz確實主觀上更喜歡P4G。


首先是迷宮,P5的迷宮分成了宮殿和印象空間,相比較而言P4統一用宮殿突然無趣了很多但是刷起來確實會方便不少,推動我打P4二週目的很大動力也是P4簡單的迷宮玩法,不過優劣也挺明顯的一週目初見觀感P5會好非常多,在前面30h基本上不會很膩歪,而P4當時打到30h的時候主線都開始收尾了。但是到了開始對迷宮厭煩的時候,就變成P4的迷宮更容易接受一點,P5最後冴姐和議員的迷宮真的是打的快吐血,一度準備棄遊,而P4G裡足內、小鬼、直斗的迷宮雖然初見觀感很差但是二週目刷起來反倒讓我津津有味🤦。這和P5迷宮更強的解密設計有很大的關係,但是長流程裡面穿插這些迷宮讓我感覺忙完一天後來打相當費力,沒有那麼輕鬆愉快。


其次是劇情安排上,因為早先就刷完動畫猜到明智是個反面人物,所以明智反水沒有帶來很大波瀾,對比足立的刻畫明智其實也不是很有趣,他的行為和我身邊認識的一兩個朋友很像所以目前lz對明智的觀感也還行,還有一點同理他(立個Flag,估計後面還會有和他相關的劇情,希望不要太噁心🤧👆)。


最後就是coop和主線關聯性太弱這個問題,女性隊友我是都是走好友線,學妹現在還沒到第三學期解鎖coop6,但應該會走戀人線,最喜歡的校內女角色就是她和春,但是一週目想著純粹一點就不吃窩邊草了。校外女角色除了記者基本都攻略,可是攻略完基本上就沒她們什麼事了,這個問題P4G也很明顯,但是P4流程短,一忙起來就沒那麼在意這個事,反觀P5就有點難受了,特別是滿coop後這些coop角色幾乎完全不會聯繫你,真的是人情淡漠。考慮到atlus技術力比較弱,P4、P5時候做額外的劇情對話可能很耗費人力確實是一方面的問題,但還是希望P6時候可以改善一些這個問題,真的忒出戏了。


剩下就是一點碎碎唸吧:


P5最早瞭解到其實是18、19年玩第五人格的時候。那時候沒怎麼看過日漫,喜歡看輕小說,因為同學說手機上有了恐怖的對人對抗遊戲才入坑了第五,此前除了刺激戰場、鬥地主甚至沒怎麼玩過遊戲。那時候的第五確實有趣,我從開服玩到了19年10月,因為繁重的課業壓力和家庭因素那個國慶結束以後就沒有玩過了。

還記得當時在聯動時看了P5的動漫,驚為天人,結局雲裡霧裡,查遊戲劇情也因為不瞭解遊戲社區查的不知所措,皇家版我記得那時候也還沒出(可能記憶有誤,記得當時是查的百度詞條)。

自那以後我看了很多的番、單機遊戲解說,經歷了搬家,告別了從前窩著讀輕小說和日本校園戀愛漫畫的小屋子,一轉眼過去了6年。變成了個喜歡談哲學、歷史、藝術但實際上看不懂這類書,只是喜歡通過這些天馬行空的思考逃避現實的偽文青。

玩到明智走進審訊室的那一刻真是感慨萬千,彷彿和五六年前那個看著動漫最後一集明智邁著步子走進審訊室、說著裝x的話接著動漫戛然而止的傻小子對上了頻道。

莫名其妙地想起中學時期寫過的題材:致信多年後的自己。


曾經的我不會想到那時候呆板、只知道讀書、不時誇誇其談的傻小子現如今會變得愛抽菸、玩單機遊戲、在外畏畏縮縮生怕起衝突、在生活上只想得過且過。

其實六年也沒多長,但是這麼一回想,學生時代的六年還真是漫長無比。十年前只想長大,現在看著比自己小十歲的弟弟妹妹侄子侄女卻遺憾那時候沒有多享受享受。特別是其中一個弟弟和我說他一點都不想長大的時候,莫名覺得小孩子們可比我聰明多了


太晚了,感慨多了點,估計早上清醒了就又要跑回來刪了吧


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