刚到12.24,目前来看这一作时间管理感觉非常充裕,明智因为个人好感度低前期没刷coop,到了冴姐宫殿最后三四天才解锁7,没办法解锁8🤦,重要的角色现在基本都满或者将尽满,只有春因为前面没刷灵巧还处在4,生存店长和教皇爹、三岛也还在6,双叶因为没下印象还是7好像,记者懒得刷也是5或6🤦。
对比P4G一周目除了女性角色基本满coop,其它几乎都没刷,P5R现在的状况我感觉还是比较充实了🤧(P5中间还和已满的几个角色出去玩了好几次,没刷五维和coop)。
不过开二周目的概率P5R可能性比较低,流程过长是一方面,同时在一些方面lz确实主观上更喜欢P4G。
首先是迷宫,P5的迷宫分成了宫殿和印象空间,相比较而言P4统一用宫殿突然无趣了很多但是刷起来确实会方便不少,推动我打P4二周目的很大动力也是P4简单的迷宫玩法,不过优劣也挺明显的一周目初见观感P5会好非常多,在前面30h基本上不会很腻歪,而P4当时打到30h的时候主线都开始收尾了。但是到了开始对迷宫厌烦的时候,就变成P4的迷宫更容易接受一点,P5最后冴姐和议员的迷宫真的是打的快吐血,一度准备弃游,而P4G里足内、小鬼、直斗的迷宫虽然初见观感很差但是二周目刷起来反倒让我津津有味🤦。这和P5迷宫更强的解密设计有很大的关系,但是长流程里面穿插这些迷宫让我感觉忙完一天后来打相当费力,没有那么轻松愉快。
其次是剧情安排上,因为早先就刷完动画猜到明智是个反面人物,所以明智反水没有带来很大波澜,对比足立的刻画明智其实也不是很有趣,他的行为和我身边认识的一两个朋友很像所以目前lz对明智的观感也还行,还有一点同理他(立个Flag,估计后面还会有和他相关的剧情,希望不要太恶心🤧👆)。
最后就是coop和主线关联性太弱这个问题,女性队友我是都是走好友线,学妹现在还没到第三学期解锁coop6,但应该会走恋人线,最喜欢的校内女角色就是她和春,但是一周目想着纯粹一点就不吃窝边草了。校外女角色除了记者基本都攻略,可是攻略完基本上就没她们什么事了,这个问题P4G也很明显,但是P4流程短,一忙起来就没那么在意这个事,反观P5就有点难受了,特别是满coop后这些coop角色几乎完全不会联系你,真的是人情淡漠。考虑到atlus技术力比较弱,P4、P5时候做额外的剧情对话可能很耗费人力确实是一方面的问题,但还是希望P6时候可以改善一些这个问题,真的忒出戏了。
剩下就是一点碎碎念吧:
P5最早了解到其实是18、19年玩第五人格的时候。那时候没怎么看过日漫,喜欢看轻小说,因为同学说手机上有了恐怖的对人对抗游戏才入坑了第五,此前除了刺激战场、斗地主甚至没怎么玩过游戏。那时候的第五确实有趣,我从开服玩到了19年10月,因为繁重的课业压力和家庭因素那个国庆结束以后就没有玩过了。
还记得当时在联动时看了P5的动漫,惊为天人,结局云里雾里,查游戏剧情也因为不了解游戏社区查的不知所措,皇家版我记得那时候也还没出(可能记忆有误,记得当时是查的百度词条)。
自那以后我看了很多的番、单机游戏解说,经历了搬家,告别了从前窝着读轻小说和日本校园恋爱漫画的小屋子,一转眼过去了6年。变成了个喜欢谈哲学、历史、艺术但实际上看不懂这类书,只是喜欢通过这些天马行空的思考逃避现实的伪文青。
玩到明智走进审讯室的那一刻真是感慨万千,仿佛和五六年前那个看着动漫最后一集明智迈着步子走进审讯室、说着装x的话接着动漫戛然而止的傻小子对上了频道。
莫名其妙地想起中学时期写过的题材:致信多年后的自己。
曾经的我不会想到那时候呆板、只知道读书、不时夸夸其谈的傻小子现如今会变得爱抽烟、玩单机游戏、在外畏畏缩缩生怕起冲突、在生活上只想得过且过。
其实六年也没多长,但是这么一回想,学生时代的六年还真是漫长无比。十年前只想长大,现在看着比自己小十岁的弟弟妹妹侄子侄女却遗憾那时候没有多享受享受。特别是其中一个弟弟和我说他一点都不想长大的时候,莫名觉得小孩子们可比我聪明多了
太晚了,感慨多了点,估计早上清醒了就又要跑回来删了吧