多年ea+國產+八十多的售價,假如我只提這三個要素,恐怕能勸退絕大部分玩家。幾個前車之鑑徹底的毀傷了國產的聲譽,賺快錢的模式也玩家對國產定價抱有質疑。那麼換個說法,一個製作了七年,19年初見媒體,卻在23年大規模重做,即將在今年夏季最終推出正式版的遊戲,你會怎麼看呢。
對的,這就是卡庫,做了這麼多年,沒有跑路,甚至也沒有高強度的宣發(錢都用去開發了),以至於我時常懷疑它真的能回本嗎的遊戲。不過暫且按下情懷不提,情懷對於國產現在並不是什麼褒義詞,藉著卡庫放出了正式試玩Demo,讓我們看看這款遊戲現在到底做到了什麼程度。
本次卡庫Dem放出了完整版的序章,但並不包括正式遊戲內容,你能看到新的過場動畫,瞭解遊戲的基礎功能,體驗一個序章boss和全新的變身系統。當然遊戲正式內容要豐富的多,我參與了卡庫四輪內測,可以稍微劇透一下游戲正式內容還有四個大陸的廣闊地圖,每一塊大陸都有數個傳送點,一個最終神殿,和一個boss,遊戲內容相當可觀。
進入序章,你就能看到卡庫的美術其實相當抓眼,雖然選擇了略微有些意義不明的原始人題材(這點也導致了劇情基本不太能有代入感。。)但是遊戲內畫面相當精緻,放眼一眾遊戲裡也算的上可圈可點。遊戲在這方面下了苦工,因為人物都經歷了重做(可以看一下官方視頻對比一下,初版卡庫著實一言難盡。)整個地圖色彩靚麗,對比明顯,尤其是水流。這些渲染讓卡庫的開放世界充滿了探索欲,但是也帶來了一些性能,比如發熱上的小問題。
伴隨著人物的重做,遊戲內的所有過場動畫也同樣推倒重來,這大概是內測版和Demo最大的區別了,由於內測時期動畫並沒有製作完成,只能看著人物瞬移,現在看序章動畫已經相當流暢,新卡庫的形象還是很帥氣的,建模也很不錯
雖然現在仍是ea,但畢竟是製作了多年的遊戲,內容很完整,烹飪系統,裝備系統,升級系統,還有技能樹,這些都很完備,正式版裡還有地下遺蹟獲得額外的屬性提升,內測也在繼續完善資源路線。烹飪系統略單調,主要為你提供戰鬥中的補給品,分為回血,加防,回精,加攻四種。裝備系統值得一提,其實正式版裡的裝備種類是很豐富的,劇透的話還帶一點兌換的要素,同時裝備也附屬了鑲嵌寶石的系統。升級的資源分兩種,基礎資源神石,和提升對應屬性的特殊資源神輝。技能樹如圖所示,不用擔心點錯技能,技能是可以隨時重置的,這點也是降低了遊戲難度,為你在前期提供了探索技能組合的機會
在序章的最後,你可以體驗到全新的變身系統。卡庫在攻擊的時候同時會緩慢積攢一個黃色的能量條,滿格時就可以通過技能進入創世神形態。普攻變為大規模的橫掃,通過你在旅途中找到的無字碑,這個變身形態也會解鎖更多的技能,變身期間能量條會自動以及受擊消耗,耗盡時退出變身形態。變身很帥氣的同時,你也可以利用它來進行群怪的割草和精英的挑戰,但是由於積攢還是比較緩慢的,一般用在高難度的場合,實際使用頻次不會很高,但作為一個大招還是很不錯的,當你被怪圍毆的時候也能做為一個脫困手段。
卡庫的旅程因小豬而起,重做後的小豬也不再是一個可愛的廢物,它能在遊戲內成為你的幫手和助力。小豬皮唧擁有四個技能。三個技能經歷了重做。序章你能體驗到前三個,分別是進入地下遺蹟的穿越,超遠距離的超級跳,和水上行走,第一個技能能讓你隨時進入底下遺蹟升級和探索(但要注意回來時怪物也會刷新),後面兩個技能則拓展了探索形式的多樣性,也加深了地圖的深度。最後一個技能是變身,你可以偽裝成敵人,來接取一些支線,或避開你不想參與的戰鬥。
這就是這個Demo你能玩到的全部內容,以及我所給的一點點劇透,你也能注意到完整內容肯定要豐富的多,就比如右下角不是還有一欄技能。最重要的是卡庫是在持續改進的,這個Demo裡,內測時反饋的很多意見都得到了優化,例如打擊手感,攻擊僵直,這些我作為一個內測玩家都感受的到。我不敢說這個遊戲適合所有的人,但它現在的完成度和態度已經勝過我所知道的絕大部分國產遊戲,於此同時它並沒有很高的知名度和推廣度,也許是題材,也許是類型,也許是被看作低配塞爾達或者渡神紀,不過如果你想試一試的話,我可以告訴你,這不是一款圈錢遊戲,它內容豐富,量大管飽,製作完整,也頗具特色。或者最起碼,這個團隊的用心我個人希望能被更多人看到。