多年ea+国产+八十多的售价,假如我只提这三个要素,恐怕能劝退绝大部分玩家。几个前车之鉴彻底的毁伤了国产的声誉,赚快钱的模式也玩家对国产定价抱有质疑。那么换个说法,一个制作了七年,19年初见媒体,却在23年大规模重做,即将在今年夏季最终推出正式版的游戏,你会怎么看呢。
对的,这就是卡库,做了这么多年,没有跑路,甚至也没有高强度的宣发(钱都用去开发了),以至于我时常怀疑它真的能回本吗的游戏。不过暂且按下情怀不提,情怀对于国产现在并不是什么褒义词,借着卡库放出了正式试玩Demo,让我们看看这款游戏现在到底做到了什么程度。
本次卡库Dem放出了完整版的序章,但并不包括正式游戏内容,你能看到新的过场动画,了解游戏的基础功能,体验一个序章boss和全新的变身系统。当然游戏正式内容要丰富的多,我参与了卡库四轮内测,可以稍微剧透一下游戏正式内容还有四个大陆的广阔地图,每一块大陆都有数个传送点,一个最终神殿,和一个boss,游戏内容相当可观。
进入序章,你就能看到卡库的美术其实相当抓眼,虽然选择了略微有些意义不明的原始人题材(这点也导致了剧情基本不太能有代入感。。)但是游戏内画面相当精致,放眼一众游戏里也算的上可圈可点。游戏在这方面下了苦工,因为人物都经历了重做(可以看一下官方视频对比一下,初版卡库着实一言难尽。)整个地图色彩靓丽,对比明显,尤其是水流。这些渲染让卡库的开放世界充满了探索欲,但是也带来了一些性能,比如发热上的小问题。
伴随着人物的重做,游戏内的所有过场动画也同样推倒重来,这大概是内测版和Demo最大的区别了,由于内测时期动画并没有制作完成,只能看着人物瞬移,现在看序章动画已经相当流畅,新卡库的形象还是很帅气的,建模也很不错
虽然现在仍是ea,但毕竟是制作了多年的游戏,内容很完整,烹饪系统,装备系统,升级系统,还有技能树,这些都很完备,正式版里还有地下遗迹获得额外的属性提升,内测也在继续完善资源路线。烹饪系统略单调,主要为你提供战斗中的补给品,分为回血,加防,回精,加攻四种。装备系统值得一提,其实正式版里的装备种类是很丰富的,剧透的话还带一点兑换的要素,同时装备也附属了镶嵌宝石的系统。升级的资源分两种,基础资源神石,和提升对应属性的特殊资源神辉。技能树如图所示,不用担心点错技能,技能是可以随时重置的,这点也是降低了游戏难度,为你在前期提供了探索技能组合的机会
在序章的最后,你可以体验到全新的变身系统。卡库在攻击的时候同时会缓慢积攒一个黄色的能量条,满格时就可以通过技能进入创世神形态。普攻变为大规模的横扫,通过你在旅途中找到的无字碑,这个变身形态也会解锁更多的技能,变身期间能量条会自动以及受击消耗,耗尽时退出变身形态。变身很帅气的同时,你也可以利用它来进行群怪的割草和精英的挑战,但是由于积攒还是比较缓慢的,一般用在高难度的场合,实际使用频次不会很高,但作为一个大招还是很不错的,当你被怪围殴的时候也能做为一个脱困手段。
卡库的旅程因小猪而起,重做后的小猪也不再是一个可爱的废物,它能在游戏内成为你的帮手和助力。小猪皮唧拥有四个技能。三个技能经历了重做。序章你能体验到前三个,分别是进入地下遗迹的穿越,超远距离的超级跳,和水上行走,第一个技能能让你随时进入底下遗迹升级和探索(但要注意回来时怪物也会刷新),后面两个技能则拓展了探索形式的多样性,也加深了地图的深度。最后一个技能是变身,你可以伪装成敌人,来接取一些支线,或避开你不想参与的战斗。
这就是这个Demo你能玩到的全部内容,以及我所给的一点点剧透,你也能注意到完整内容肯定要丰富的多,就比如右下角不是还有一栏技能。最重要的是卡库是在持续改进的,这个Demo里,内测时反馈的很多意见都得到了优化,例如打击手感,攻击僵直,这些我作为一个内测玩家都感受的到。我不敢说这个游戏适合所有的人,但它现在的完成度和态度已经胜过我所知道的绝大部分国产游戏,于此同时它并没有很高的知名度和推广度,也许是题材,也许是类型,也许是被看作低配塞尔达或者渡神纪,不过如果你想试一试的话,我可以告诉你,这不是一款圈钱游戏,它内容丰富,量大管饱,制作完整,也颇具特色。或者最起码,这个团队的用心我个人希望能被更多人看到。