近日,騰訊控股公司舉行年度公司會議,騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰對過去一年的公司發展進行了回顧,並指出了公司管理方面存在的問題。在他的發言中,特別強調了遊戲業務作為騰訊的核心業務,同時也提到了公司在過去一年中所面臨的重大挑戰。
騰訊首席運營官兼互動娛樂事業群總裁任宇昕在會上就互動娛樂事業群的業績問題進行了解答。針對外界關於互動娛樂事業群的業績表現可能出現下滑或上升的質疑,任宇昕呼籲大家不要過分關注外部媒體的言論,而應該更加註重內部的實際情況。
任宇昕回顧了騰訊在遊戲領域的發展歷程,指出在過去,市場上主要以大型多人在線遊戲(MMO)為主流。然而,通過深入調研,公司當時認為應該專注於競技對戰遊戲,因為人類天性傾向於競爭,而競技對戰類遊戲具有較高的用戶黏性。他強調了對遊戲市場要有冷靜的認識。
任宇昕認為,在當前遊戲市場中,競技對戰遊戲仍然是騰訊的支柱產業,是公司的基本盤。他強調了保持對這一基本盤的守護,不受當前一些熱門的MMO和二次元等遊戲類型的影響。同時,他指出競技對戰遊戲並沒有衰退,其規模仍在不斷擴大。任宇昕還提到了“春筍計劃”,旨在鼓勵小團隊開發他們理解和熟悉的遊戲,以深度和專注打磨遊戲品質。