《靈魂駭客2》:優劣參半的冷飯續作


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 17:59:04 作者:【倒影】 Language

前言

本作是由ATLUS製作的JRPG《惡魔召喚師:靈魂駭客》的時隔25年的續作,內容上基本大相徑庭,玩家無需關注前作劇情即可“暢玩”。故事發生於遙遠的未來,科技已發展到徹徹底底的智能時代,雖人類間小衝突依舊不斷但整體保持一個相對的和諧,而在超強的名為Aion的AI預測當下即為末世,真正的危險即將來襲,創造倆妹子化身林檎、菲格,玩家將以其視角下以駭客之力結識同伴們一同踏上了尋求真相、拯救世界的征途,依舊是日式王道劇情的味道。

《靈魂駭客2》:優劣參半的冷飯續作-第0張

《靈魂駭客2》:優劣參半的冷飯續作-第1張

遊戲內容及體驗

本作不似女神系列人物逐步解鎖入隊,開局即可完成艾羅、米萊迪等四人行,菲格充當偵察輔助單位,而這也依賴於林檎那駭客的能力通過滲入已死人物靈魂之中遍歷人生片段並來到深處一番交流下實現已死之人原地復活,而後其見證著人類的所作所為,有所感悟從而將主題進行昇華,避免過多劇透便不細說了,本作當中有笑有淚,是有著一定的主旨表達的,劇情上較為雜糅需要玩家自行理解。

 

《靈魂駭客2》:優劣參半的冷飯續作-第2張

召喚師,武裝!

在召喚師眼中每一場戰鬥依賴更多的還得仲魔,其能帶來各種屬性加成與技能賦予,但自身實力也要夠強硬才能更好地制勝戰場。除了武器、防具、飾品能夠帶來戰力的提升外,還要及時進行相應強化,發揮出更大的威力,材料皆從迷宮和委託獲取。同時玩家更要關注主被動技能賦予尤其是指揮官功能、元素抗性強化,一定要下足功夫進行研究,儘量以取長補短的方針把各人物常用仲魔的weak點抵抗力提高以及添加被動加成或回城式技能適用於戰鬥內外各種場合。

《靈魂駭客2》:優劣參半的冷飯續作-第3張

仲魔作為一大戰力,能給玩家提供大量的屬性加成,畢竟等級機制嵌於其中,佩戴其不斷戰鬥升級習得各種技能便有著更佳表現。但仲魔也是有弱有強,起初有的基本上是在迷宮中交涉獲取,強度在後期不夠匹配,此時便要本著保質不保量的原則進行各種合體,雙身、特殊等方式下玩家可選擇技能繼承,從而造就全新且強力的仲魔,合體之下樂趣無窮。

《靈魂駭客2》:優劣參半的冷飯續作-第4張

靈魂矩陣,啟動!

玩家通過各種日常式事件如喝酒、聚餐以及劇情中的各種選擇來提升各人物的靈魂點來解鎖相應的靈魂矩陣樓層,靈魂矩陣重在刷級與人物形象補充,玩家需要在偌大的迷宮中探索,玩家所到之處皆會以小地圖形式描繪出來,但除了傳送點和傳送區域外皆不會標註,而由於仲魔會被派遣而出,其充當著各種死路的獎勵,道具、新仲魔皆在其中,甚至還附有回血功能。

《靈魂駭客2》:優劣參半的冷飯續作-第5張

本作無安全屋、無解密,重在跑圖,因此初見時就向玩家展現了製作組對迷宮的“野心”,剛開始還好後續會變得枯燥無聊並感覺費時,兜兜轉轉下少了探索的激情,但若能跨過這一步打敗BOSS即可讀取到人物的相關信息,對其形象有著更深入的瞭解。

《靈魂駭客2》:優劣參半的冷飯續作-第6張

魔宴,開席!

敵人以明雷式,觸及警界範圍就會追逐玩家,玩家可以來一下斬擊打倒敵人來搶佔先機(對精英怪無效),回合制下根據屬性剋制關係打出仲魔技能以及自身武器攻擊來取得Stack,積攢越多在所有人物行動結算完後會施展魔宴,即手中仲魔對敵人進行群毆,層數越高傷害越強,如果無剋制手段,那就用最純粹的方式進行傷害灌溉吧,在獨特的美術演出下觀感拉滿。

《靈魂駭客2》:優劣參半的冷飯續作-第7張

總結

個人領略了女神異聞錄系列的驚豔之後,來粗品由同製作組出廠的本作(目前steam褒貶不一),看看歷經一年的優化及內容更新後能帶來玩傢什麼樣的驚喜,未曾想到還是體驗不佳,不談噁心的迷宮設計,就那動畫CG播放銜接及迷宮探索那時不時的卡頓,意想不到的“戛然而止”一度讓人懷疑用心何在,但美術、玩法還是可以的,大量的素材借用女神系列下還是有著自己獨到的魅力,當下若想入手的玩家建議打折甚至等骨折再說,ATLUS你壞事做盡,P3RE可不能重蹈覆轍啊!

#單人遊戲#


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