《灵魂骇客2》:优劣参半的冷饭续作


3楼猫 发布时间:2023-09-05 17:59:04 作者:【倒影】 Language

前言

本作是由ATLUS制作的JRPG《恶魔召唤师:灵魂骇客》的时隔25年的续作,内容上基本大相径庭,玩家无需关注前作剧情即可“畅玩”。故事发生于遥远的未来,科技已发展到彻彻底底的智能时代,虽人类间小冲突依旧不断但整体保持一个相对的和谐,而在超强的名为Aion的AI预测当下即为末世,真正的危险即将来袭,创造俩妹子化身林檎、菲格,玩家将以其视角下以骇客之力结识同伴们一同踏上了寻求真相、拯救世界的征途,依旧是日式王道剧情的味道。

《灵魂骇客2》:优劣参半的冷饭续作-第0张

《灵魂骇客2》:优劣参半的冷饭续作-第1张

游戏内容及体验

本作不似女神系列人物逐步解锁入队,开局即可完成艾罗、米莱迪等四人行,菲格充当侦察辅助单位,而这也依赖于林檎那骇客的能力通过渗入已死人物灵魂之中遍历人生片段并来到深处一番交流下实现已死之人原地复活,而后其见证着人类的所作所为,有所感悟从而将主题进行升华,避免过多剧透便不细说了,本作当中有笑有泪,是有着一定的主旨表达的,剧情上较为杂糅需要玩家自行理解。

 

《灵魂骇客2》:优劣参半的冷饭续作-第2张

召唤师,武装!

在召唤师眼中每一场战斗依赖更多的还得仲魔,其能带来各种属性加成与技能赋予,但自身实力也要够强硬才能更好地制胜战场。除了武器、防具、饰品能够带来战力的提升外,还要及时进行相应强化,发挥出更大的威力,材料皆从迷宫和委托获取。同时玩家更要关注主被动技能赋予尤其是指挥官功能、元素抗性强化,一定要下足功夫进行研究,尽量以取长补短的方针把各人物常用仲魔的weak点抵抗力提高以及添加被动加成或回城式技能适用于战斗内外各种场合。

《灵魂骇客2》:优劣参半的冷饭续作-第3张

仲魔作为一大战力,能给玩家提供大量的属性加成,毕竟等级机制嵌于其中,佩戴其不断战斗升级习得各种技能便有着更佳表现。但仲魔也是有弱有强,起初有的基本上是在迷宫中交涉获取,强度在后期不够匹配,此时便要本着保质不保量的原则进行各种合体,双身、特殊等方式下玩家可选择技能继承,从而造就全新且强力的仲魔,合体之下乐趣无穷。

《灵魂骇客2》:优劣参半的冷饭续作-第4张

灵魂矩阵,启动!

玩家通过各种日常式事件如喝酒、聚餐以及剧情中的各种选择来提升各人物的灵魂点来解锁相应的灵魂矩阵楼层,灵魂矩阵重在刷级与人物形象补充,玩家需要在偌大的迷宫中探索,玩家所到之处皆会以小地图形式描绘出来,但除了传送点和传送区域外皆不会标注,而由于仲魔会被派遣而出,其充当着各种死路的奖励,道具、新仲魔皆在其中,甚至还附有回血功能。

《灵魂骇客2》:优劣参半的冷饭续作-第5张

本作无安全屋、无解密,重在跑图,因此初见时就向玩家展现了制作组对迷宫的“野心”,刚开始还好后续会变得枯燥无聊并感觉费时,兜兜转转下少了探索的激情,但若能跨过这一步打败BOSS即可读取到人物的相关信息,对其形象有着更深入的了解。

《灵魂骇客2》:优劣参半的冷饭续作-第6张

魔宴,开席!

敌人以明雷式,触及警界范围就会追逐玩家,玩家可以来一下斩击打倒敌人来抢占先机(对精英怪无效),回合制下根据属性克制关系打出仲魔技能以及自身武器攻击来取得Stack,积攒越多在所有人物行动结算完后会施展魔宴,即手中仲魔对敌人进行群殴,层数越高伤害越强,如果无克制手段,那就用最纯粹的方式进行伤害灌溉吧,在独特的美术演出下观感拉满。

《灵魂骇客2》:优劣参半的冷饭续作-第7张

总结

个人领略了女神异闻录系列的惊艳之后,来粗品由同制作组出厂的本作(目前steam褒贬不一),看看历经一年的优化及内容更新后能带来玩家什么样的惊喜,未曾想到还是体验不佳,不谈恶心的迷宫设计,就那动画CG播放衔接及迷宫探索那时不时的卡顿,意想不到的“戛然而止”一度让人怀疑用心何在,但美术、玩法还是可以的,大量的素材借用女神系列下还是有着自己独到的魅力,当下若想入手的玩家建议打折甚至等骨折再说,ATLUS你坏事做尽,P3RE可不能重蹈覆辙啊!

#单人游戏#


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