回顧遊戲的浩渺長河,眾多佳作層出不窮,然而,部分作品由於設計或難度問題,使得玩家的體驗打了折扣,進而選擇中途放棄。最近,Reddit用戶SugarSmoothie便引發了關於遊戲棄坑現象的熱烈討論。
在網友的留言中,多款導致他們放棄的遊戲被提及。其中,有玩家提及了《瘋狂的麥克斯》這款遊戲,它基於喬治·米勒的同名電影改編,整體制作精良,但過多的支線任務令玩家感到力不從心,無法完成主線劇情。
談及遊戲節奏,有玩家以《死亡擱淺》為例,指出其以“送快遞”為核心玩法,整體節奏偏慢,使得他們每玩一小時便需暫停休息,影響了遊戲體驗。
而在難度方面,有玩家表示,《艾爾登法環》的最終Boss拉達剛及其第二階段艾爾登之獸的難度過高,讓他們失去了繼續探索的動力。
不過,也有玩家表示,他們棄坑並非因某款遊戲的具體問題。他們認為,現代遊戲市場競爭激烈,遊戲開發商為吸引玩家,不斷推出大型、複雜的開放式遊戲,並要求玩家長時間投入。同時,各種通行證等額外付費內容也讓玩家感到壓力。在這種環境下,玩家很容易對一款遊戲失去興趣,而新遊戲的不斷湧現又使得他們更容易轉移注意力。
那麼,在你的遊戲歷程中,又有哪些作品讓你半路棄坑呢?期待在評論區與你一同分享。