1.關於米諾斯管理系統太簡陋的問題。目前的功能只是簡單的建造工業流水線生產資源,以及畫面過於簡陋。建議參考《輻射:避難所》玩法,開發多種功能設施(房間),豐富生產種類,以增加趣味性。另外可以安排禁閉者“入住”,“入住”可以產生加速生產的效果,尤其是提升“普”“危”級角色的生產加成,以免這些角色在遊戲裡顯得太雞肋。 2.降低全角色收集難度。作為一款美工突出的遊戲,建議將全角色收集難度降低,把創收點放在皮膚(不增加屬性)、養成上。或者給自選角色也好,我都抽到好幾個卓雅了,就是抽不到白逸