1.关于米诺斯管理系统太简陋的问题。目前的功能只是简单的建造工业流水线生产资源,以及画面过于简陋。建议参考《辐射:避难所》玩法,开发多种功能设施(房间),丰富生产种类,以增加趣味性。另外可以安排禁闭者“入住”,“入住”可以产生加速生产的效果,尤其是提升“普”“危”级角色的生产加成,以免这些角色在游戏里显得太鸡肋。 2.降低全角色收集难度。作为一款美工突出的游戏,建议将全角色收集难度降低,把创收点放在皮肤(不增加属性)、养成上。或者给自选角色也好,我都抽到好几个卓雅了,就是抽不到白逸