《最後生還者:第一章》評測:可以玩,但沒必要


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 09:51:50 作者:KevinGrant21 Language

毫無疑問,於2013年推出的《最後生還者》無論是對“遊戲敘事”,還是對“遊戲劇情演出”都有著非凡且深遠的影響,細膩的人物情感塑造、精妙銜接的故事流程與紮實流暢的動作設計,使其成為了PS3最偉大的作品之一。或許也正因如此,這部作品才得以成為繼《旺達與巨像》之後,第二部榮膺“三朝元老”頭銜的索尼遊戲。

儘管頑皮狗在正式發售前再三重申《最後生還者:第一章》是完完全全的“remake”而非所謂的“remasterd”,不過當實際上手後,本作從頭到腳各個方面看上去都更像是一部拿《最後生還者:第二章》(下簡稱《第二章》)現有物料精心烹製而成,但味道卻與原版相差無幾的佳餚。這也直接導致體驗本作的整個過程於我而言樂趣十分有限,畢竟這遊戲的PS3版和PS4版我都各自通關了不下一遍,而最近一次重溫PS4版也就是剛剛發生在去年的事。

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Stronger,Faster

首先必須肯定的是,《最後生還者:第一章》的畫面真的非常非常精美,精美到每當我抵達一個新的場景,所做的第一件事就是打開拍照模式,然後恨不得每調整一個角度就按一次截圖鍵。初代本就無比出色的地編表現在《第二章》新引擎的幫助下煥發了全新的生機,尤其是當以畫質模式運行時,本作水體呈現的質感與場景細節的豐富程度實在是令人歎為觀止,幾乎達到了以假亂真的水準。此外相比《第二章》,本作的色彩對比度明顯要更高,其中“夏季”與“春季”兩個章節以大片暖色調打底並輔以柔和光影效果的場景設計,與前者陰鬱冷峻的氛圍形成了極為鮮明的對比,同時也從側面映射了兩部作品不同的主題。

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不僅是“畫面升級”為視覺體驗帶來的直觀衝擊,在針對PS5 DualSense手柄的功能適配以及加載速度方面,《最後生還者:第一章》也有著相當不錯的發揮。

本作的手柄震動體驗雖不似隨機自帶的《宇宙機器人》和去年的《瑞奇與叮噹》那般複雜多樣,但勝在手感細膩,不輕不重、不緩不急。而自適應扳機針對不同武器瞄準、射擊的反饋效果也同樣可圈可點,為中低難度下的TPS體驗提供了極大的助力。

至於加載速度則體現在“進入遊戲”和“快速載入”兩個方面,猶記得當年在玩PS3上游玩原版遊戲時,每次進入遊戲那個孢子在黑暗中緩緩散開的加載界面都極為漫長,但在PS5上,該過程僅需短短數秒即可完成。“快速載入”則更是直接省略了中途的等待時間,賦予了玩家在戰鬥過程中反覆試錯的機會——你只需要在暫停菜單選擇“加載最近的存檔”,就能在1-2s的短暫黑屏後重返戰場。

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一把火燒出個美末2

其實除去上述聊到的這部分內容,本作在其他一些邊邊角角也塞了少許新的東西,不過相對而言對遊玩體驗的影響有些微不足道,只能起到一丟丟錦上添花的作用。其中包括了一大堆在《第二章》基礎上略微升級的系統,比如動態的人物模型圖鑑、可花費積分解鎖的特殊玩法,以及由Neil和兩名配音演員主持的“導演評論版”。

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所謂“導演評論版”其實就是在過場動畫中有個畫外音閒聊和故事情節與演出設計有關的東西,古神低語了屬於是

高情商:原汁原味

《最後生還者:第一章》原封不動地繼承了原版遊戲中的全部關卡,只是在此基礎上以《第二章》的標準優化了敵人的戰鬥AI,比如在與人類敵人交鋒時採取正面進攻,你就能明顯感覺到他們相比原版變得更聰明、更具有威脅性,靈活的包抄配合和風騷鬼魅的走位使得我在最高難度下很少會貿然開槍——即便是在手上已經囤積了不少資源的情況下。另外,我記得一代原版中的循聲者並不會使用循聲定位,但在本作中,循聲者則沿用了《第二章》的設計,它們不僅會使用回聲定位探知玩家的方向,同時感知靈敏度也有一定程度的增強。

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當然話又說回來,本作顯然並沒有針對敵人的數量、佈局以及非戰鬥狀態下的巡邏路線進行任何實質性的改動,這意味著如果你更偏好潛行玩法,就會發現即便是把PS3版的攻略拿來用到PS5版中也依舊適用。

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同樣的,雖然整個遊戲的HUD和物品交互等動作都照搬了《第二章》的設計模式,但主角喬爾在戰鬥中的動作性能還是老三樣,沒有任何新增內容,《第二章》中登場的匍匐、閃避等技巧也都沒有沿用到本作當中。這些本應得到“重製”的內容的缺失,使得《最後生還者:第一章》在戰鬥方面的表現難免顯得有些乾癟,但好在出色的關卡設計時至今日依然有值得細細把玩的價值。

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一些小缺陷

我其實並不想用“糟糕”這個略顯誇張的貶義詞來形容《最後生還者:第一章》的簡中翻譯質量,事實上,本作的簡中在大多數情況下的意思傳達都還算準確,和“機翻”還沾不上邊。如果同樣的問題發生在一款獨立遊戲或者小體量作品上,我想我大概率不會把這當作一項缺點單獨列這麼一行來寫。不過可惜的是它的名字叫《最後生還者》,可惜的是在原版已經有可供參考的繁中的前提下,這遊戲居然還在翻譯上出現多處明顯的低級錯誤,甚至還能把“It’s danm close”給翻譯成“糟糕,距離太近了”,這實在是令人感到匪夷所思。

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不單單是簡中翻譯的問題,在我遊玩的過程當中還遭遇了不少諸如模型丟失,以及快速加載存檔後身上的資源無法回檔的神奇BUG。你要說它們真會對遊玩體驗帶來多麼嚴重的影響吧好像也不至於,但這些問題出現在頑皮狗這麼一家工作室的這麼一款昂貴作品的身上,多多少少是有些不應該。

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結語

雖然以原價購入這部名為“重製”、實為“復刻”的作品是一件實打實的賠本生意,但我想《最後生還者:第一章》仍有值得被推薦的理由,比如你正好沒玩過原版作品,手上還有不少閒錢,然後碰巧又被這樣那樣的開放世界遊戲給敗了胃口,那麼《最後生還者:第一章》絕對可以為你獻上一段堪稱絕妙的線性遊戲體驗。另外,那些因原版多人模式而一直沒能拿到本作白金獎盃的成就黨玩家,也完全可以通過這部作品來彌補空缺。

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白金再見!

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