《最后生还者:第一章》评测:可以玩,但没必要


3楼猫 发布时间:2022-09-06 09:51:50 作者:KevinGrant21 Language

毫无疑问,于2013年推出的《最后生还者》无论是对“游戏叙事”,还是对“游戏剧情演出”都有着非凡且深远的影响,细腻的人物情感塑造、精妙衔接的故事流程与扎实流畅的动作设计,使其成为了PS3最伟大的作品之一。或许也正因如此,这部作品才得以成为继《旺达与巨像》之后,第二部荣膺“三朝元老”头衔的索尼游戏。

尽管顽皮狗在正式发售前再三重申《最后生还者:第一章》是完完全全的“remake”而非所谓的“remasterd”,不过当实际上手后,本作从头到脚各个方面看上去都更像是一部拿《最后生还者:第二章》(下简称《第二章》)现有物料精心烹制而成,但味道却与原版相差无几的佳肴。这也直接导致体验本作的整个过程于我而言乐趣十分有限,毕竟这游戏的PS3版和PS4版我都各自通关了不下一遍,而最近一次重温PS4版也就是刚刚发生在去年的事。

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Stronger,Faster

首先必须肯定的是,《最后生还者:第一章》的画面真的非常非常精美,精美到每当我抵达一个新的场景,所做的第一件事就是打开拍照模式,然后恨不得每调整一个角度就按一次截图键。初代本就无比出色的地编表现在《第二章》新引擎的帮助下焕发了全新的生机,尤其是当以画质模式运行时,本作水体呈现的质感与场景细节的丰富程度实在是令人叹为观止,几乎达到了以假乱真的水准。此外相比《第二章》,本作的色彩对比度明显要更高,其中“夏季”与“春季”两个章节以大片暖色调打底并辅以柔和光影效果的场景设计,与前者阴郁冷峻的氛围形成了极为鲜明的对比,同时也从侧面映射了两部作品不同的主题。

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不仅是“画面升级”为视觉体验带来的直观冲击,在针对PS5 DualSense手柄的功能适配以及加载速度方面,《最后生还者:第一章》也有着相当不错的发挥。

本作的手柄震动体验虽不似随机自带的《宇宙机器人》和去年的《瑞奇与叮当》那般复杂多样,但胜在手感细腻,不轻不重、不缓不急。而自适应扳机针对不同武器瞄准、射击的反馈效果也同样可圈可点,为中低难度下的TPS体验提供了极大的助力。

至于加载速度则体现在“进入游戏”和“快速载入”两个方面,犹记得当年在玩PS3上游玩原版游戏时,每次进入游戏那个孢子在黑暗中缓缓散开的加载界面都极为漫长,但在PS5上,该过程仅需短短数秒即可完成。“快速载入”则更是直接省略了中途的等待时间,赋予了玩家在战斗过程中反复试错的机会——你只需要在暂停菜单选择“加载最近的存档”,就能在1-2s的短暂黑屏后重返战场。

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一把火烧出个美末2

其实除去上述聊到的这部分内容,本作在其他一些边边角角也塞了少许新的东西,不过相对而言对游玩体验的影响有些微不足道,只能起到一丢丢锦上添花的作用。其中包括了一大堆在《第二章》基础上略微升级的系统,比如动态的人物模型图鉴、可花费积分解锁的特殊玩法,以及由Neil和两名配音演员主持的“导演评论版”。

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所谓“导演评论版”其实就是在过场动画中有个画外音闲聊和故事情节与演出设计有关的东西,古神低语了属于是

高情商:原汁原味

《最后生还者:第一章》原封不动地继承了原版游戏中的全部关卡,只是在此基础上以《第二章》的标准优化了敌人的战斗AI,比如在与人类敌人交锋时采取正面进攻,你就能明显感觉到他们相比原版变得更聪明、更具有威胁性,灵活的包抄配合和风骚鬼魅的走位使得我在最高难度下很少会贸然开枪——即便是在手上已经囤积了不少资源的情况下。另外,我记得一代原版中的循声者并不会使用循声定位,但在本作中,循声者则沿用了《第二章》的设计,它们不仅会使用回声定位探知玩家的方向,同时感知灵敏度也有一定程度的增强。

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当然话又说回来,本作显然并没有针对敌人的数量、布局以及非战斗状态下的巡逻路线进行任何实质性的改动,这意味着如果你更偏好潜行玩法,就会发现即便是把PS3版的攻略拿来用到PS5版中也依旧适用。

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同样的,虽然整个游戏的HUD和物品交互等动作都照搬了《第二章》的设计模式,但主角乔尔在战斗中的动作性能还是老三样,没有任何新增内容,《第二章》中登场的匍匐、闪避等技巧也都没有沿用到本作当中。这些本应得到“重制”的内容的缺失,使得《最后生还者:第一章》在战斗方面的表现难免显得有些干瘪,但好在出色的关卡设计时至今日依然有值得细细把玩的价值。

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一些小缺陷

我其实并不想用“糟糕”这个略显夸张的贬义词来形容《最后生还者:第一章》的简中翻译质量,事实上,本作的简中在大多数情况下的意思传达都还算准确,和“机翻”还沾不上边。如果同样的问题发生在一款独立游戏或者小体量作品上,我想我大概率不会把这当作一项缺点单独列这么一行来写。不过可惜的是它的名字叫《最后生还者》,可惜的是在原版已经有可供参考的繁中的前提下,这游戏居然还在翻译上出现多处明显的低级错误,甚至还能把“It’s danm close”给翻译成“糟糕,距离太近了”,这实在是令人感到匪夷所思。

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不单单是简中翻译的问题,在我游玩的过程当中还遭遇了不少诸如模型丢失,以及快速加载存档后身上的资源无法回档的神奇BUG。你要说它们真会对游玩体验带来多么严重的影响吧好像也不至于,但这些问题出现在顽皮狗这么一家工作室的这么一款昂贵作品的身上,多多少少是有些不应该。

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结语

虽然以原价购入这部名为“重制”、实为“复刻”的作品是一件实打实的赔本生意,但我想《最后生还者:第一章》仍有值得被推荐的理由,比如你正好没玩过原版作品,手上还有不少闲钱,然后碰巧又被这样那样的开放世界游戏给败了胃口,那么《最后生还者:第一章》绝对可以为你献上一段堪称绝妙的线性游戏体验。另外,那些因原版多人模式而一直没能拿到本作白金奖杯的成就党玩家,也完全可以通过这部作品来弥补空缺。

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白金再见!

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