目前體驗感方面來說(三四個小時,純體驗,不精通,高手抬抬手,別噴)
我是玩過兒紅龍和鋼鐵之師2的,玩的好不好不談,遊戲操作還是會的。
目前體驗感上幾個方面,一方面來說飛機的使用來說還是向遊戲性妥協了,畢竟大多飛機真飛到幾千米以上投彈,單兵防空沒法用只能用重型防空,而重型防空又容易被火炮配合打掉,索性飛機設計成大多不太容易進行防區外打擊,尤其毛子不少傢伙事還是扔鐵炸彈。
另一方面來說,相較於冷戰背景的紅龍,有了精確打擊的能力,這讓遊戲中信息的獲取至關重要,而且事精確信息,在有制空權的情況下,充分事業和偵查情報下,高精尖武器的打擊效率太高,比如伊斯坎德爾這種彈道導彈,不用空軍的話,幾乎沒有反制的手段。
最後就是炮兵火力,炮兵的精度各方面的目前感知來看還是差點意思,觀瞄,開火依賴事業,進入迷霧以後區域性的轟炸效果不佳,不過炮射導彈好像還行?
裝甲部隊上,大多也就是t80/90對艾布拉姆斯了,大規模裝甲衝擊還是很少出現,遊戲性符合現實情況,單兵反坦克武器,空軍以及陸航部隊對坦克的打擊交換怎麼都划算。
未來會不會更新柳葉刀這種東西?(應該沒有吧,我沒找到)歐洲?中國?會不會加入?空軍方面還沒那麼全,美國f16、b52,俄羅斯的tu95(有趣的是居然放了su33,是考慮到美國有大黃蜂的緣故?)
地雷?工事的設計會不會有?未來有沒有可能出不對稱的作戰,即防守方和攻擊方,攻擊方更多的分值?海軍部隊應該沒啥必要?畢竟海軍部隊目前看來對岸支援的必要性不是很大。
總之還是比較期待後續的更新的,目前已經是一個可以好好玩一玩兒,再現巴赫穆特的現代兵棋遊戲了。