目前体验感方面来说(三四个小时,纯体验,不精通,高手抬抬手,别喷)
我是玩过儿红龙和钢铁之师2的,玩的好不好不谈,游戏操作还是会的。
目前体验感上几个方面,一方面来说飞机的使用来说还是向游戏性妥协了,毕竟大多飞机真飞到几千米以上投弹,单兵防空没法用只能用重型防空,而重型防空又容易被火炮配合打掉,索性飞机设计成大多不太容易进行防区外打击,尤其毛子不少家伙事还是扔铁炸弹。
另一方面来说,相较于冷战背景的红龙,有了精确打击的能力,这让游戏中信息的获取至关重要,而且事精确信息,在有制空权的情况下,充分事业和侦查情报下,高精尖武器的打击效率太高,比如伊斯坎德尔这种弹道导弹,不用空军的话,几乎没有反制的手段。
最后就是炮兵火力,炮兵的精度各方面的目前感知来看还是差点意思,观瞄,开火依赖事业,进入迷雾以后区域性的轰炸效果不佳,不过炮射导弹好像还行?
装甲部队上,大多也就是t80/90对艾布拉姆斯了,大规模装甲冲击还是很少出现,游戏性符合现实情况,单兵反坦克武器,空军以及陆航部队对坦克的打击交换怎么都划算。
未来会不会更新柳叶刀这种东西?(应该没有吧,我没找到)欧洲?中国?会不会加入?空军方面还没那么全,美国f16、b52,俄罗斯的tu95(有趣的是居然放了su33,是考虑到美国有大黄蜂的缘故?)
地雷?工事的设计会不会有?未来有没有可能出不对称的作战,即防守方和攻击方,攻击方更多的分值?海军部队应该没啥必要?毕竟海军部队目前看来对岸支援的必要性不是很大。
总之还是比较期待后续的更新的,目前已经是一个可以好好玩一玩儿,再现巴赫穆特的现代兵棋游戏了。