《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛


3楼猫 发布时间:2024-04-02 22:05:05 作者:Steam资讯BOT Language

今日,《剑士》在Steam社区发布了题为“Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛”的公告推送,以下为内容详情。

《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛-第0张

又到了四月一日,想给蜂巢族女王找个约会对象吗?Kenshi 车队竞速赛好像也不错?

今年我们不搞虚的,给大家带来一些实实在在的东西:大家对一个临时起意做的自由相机模式小更新有何感想?或再加上一些有关Kenshi 2 的新闻、新的屏幕截图和LO-FI开发者问答?今天包你满意!

首先:

Kenshi 2什么时候出呢?

《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛-第1张

我曾听说,从市场营销的角度来说,对大家说“准备好了就发布”是很不好的做法,但老实说,这是概括我们现状最好的一句话了。在我们确定发布时间之前,任何其他的都只是糖衣炮弹,我们宁愿不这样做。更何况,我们又何曾按照开发者应该做的方式行事呢?

我们认为“准备好了就发布”是最好的方式。所以请耐心等待,因为等待将是值得的。

为什么一点动静都没有?

距离我们上次向大家透露《Kenshi 2》消息已经有一段时间了。我们做了一些策略上的改变,决定把工作重心完全转移到《Kenshi 2》的开发上,而不是断断续续地为大家提供一些小内容。

事实上,每当我们发布一些《Kenshi 2》相关内容都需要进行大量的来回沟通和反复检查,并进行长时间的跨部门讨论,最终才能确定是否应该向大家透露该内容。

另外,我们需要确保我们不会透露太多内容,考虑透露的内容是否符合我们的长期计划,并且内容需要尽可能地接近呈现给大家的最终产品,这样大家就知道我们在给这个前传应有的关爱。但是,当你与一群不断提高他们工作水平的完美主义者团队合作时,这样的工作就会变得很难。这些非罪纵版本的内容透露会大程度地让我们从游戏开发中分心,这最终可能会影响我们最后的揭示。

在《Kenshi 2》中“发现”将会是重要的游戏体验,虽然向大家展示新东西很有趣,但这会破坏在游戏中发现它们的乐趣。我们对我们的创作投入了很多爱,我们不会为了点击量而破坏它。因此,在我们有更多超级精细的东西可以展示给你之前,我们将对大部分《Kenshi 2》的内容保持沉默。

尽管如此,未来我们还是会与大家分享一些预告和更新的...

所以我们到哪一步了?

《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛-第2张

从上次《Kenshi 2》的重大更新之后,我们已经聘请了一位制片人。我们雇请了韩语、波兰语、土耳其语和意大利语翻译人员。我们雇请了一位社群经理,最近我们还雇用了一位行政助理(这意味着Cris和Nat将有更多时间来开发游戏)。

我们已经走了很长一段路:目前有 33 人在稳定、坚定的步调下致力于《Kenshi 2》的开发。我们正在大胆进入之前未知的领域,构建许多需要时间来完善的全新系统。

虽然我们扩大了公司规模,但我们尽量只在我们认为可以从中受益的领域聘请人员:尽最大可能制作最好的游戏。保持运营良好也非常重要;眼下这个大环境很难,大量招聘只是一个短期的解决方案,但同时也会带来困难且不容忽视的长期问题。对此,我们需要保持理性。

回顾一下:我们已经向您展示了河流暴龙、性感可定制的大门带有可爱新建筑模型的环境截图、对模组制作者友好的区域划分工具、我们新的本地化方法,以及《Kenshi 2》中其中一个蜂巢族人模型的早期版本(每个蜂巢族亚种都将拥有自己的模型)。哦,别忘了热门视频《Kenshi 2:家具对齐模式》(哇)。

正如一些人已经知道的那样,我们对仍在不断发展的 FCS 开发工具进行了一些重大变更,其中一些我们已经发布给了《Kenshi 1》玩家使用,尽管许多即将推出的功能只能与《Kenshi 2》独有的功能一起使用。

我们正在使用虚幻引擎 5 制作《Kenshi 2》

《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛-第3张

我们已经透露过我们正在使用虚幻引擎制作《Kenshi 2》,但我们还没有告诉你的是,我们实际上是在全能的游戏制作工具 - 虚幻引擎 5 中制作它。

我们大约在一年前转向了虚幻引擎 5,坦率地说这是一个相当庞大的工作。你可能最好从其他人那里听听这方面的情况…

Craig、Nat和Mohamad之间的“你问我答”

《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛-第4张

你是谁? 你为什么出现在我的显示器上?

CT:我是 Craig,我负责管理 Lo-Fi 的编程团队。

NM:我是Nat。 我身兼数职,负责管理业务方向并领导故事设计和编写。

MR:我是Mohamad,Kenshi2 的首席美术师,负责规划和监督资产创建并协助 Chris 进行艺术指导。

过去几年你们做了些什么?

CT:简而言之,我们做了很多! 我们部门付出了巨大的努力,来帮助所有人更轻松地开发,与此同时,我们还改进/改造了现有系统,当然还有最重要的[隐藏内容]。

在不深入讨论细节的情况下,从 Ogre 到虚幻引擎的切换,迫使我们必须重新审视游戏中大部分的系统,并为全新的 GUI 和资产管道进行配置。 我们把此视为改进我们现有功能的机会,让我们更容易地去配置,同时也让我们修复了一些非常基本的问题,并且添加了一些在第一代游戏中无法实现的全新功能。

举例来说,在《Kenshi 1》中,我们在世界各地散布了玩家可以开采的自然资源。 我们设定了可开采资源的数量,你可以将某个地区的铜矿含量减少到零,或者在以前没有铁矿的地方增加一些铁矿,但这真的是极限了,说实话只是在玩弄数字而已。 在重新审视这个系统过后,我们不仅将所有代码更加模块化且更易于维护,而且还使模组制作者能够创建自己的资源类型- 这样您就可以添加金矿开采等类似内容、将其融入到一些新的制作配方中、添加如金条等新物品、如果您携带大量黄金穿越地图就会成为NPC团伙的目标,有着无穷无尽的可能性!

同时,我们让这个功能能更容易地进行快速迭代和被配置给美术师。 现在,我们可以在编辑器中随心所欲地调整这些数字,并实时查看变化,而不是在 FCS 中瞎弄一些数字、重新加载游戏、检查结果后再返回 FCS。

我们不想剧透太多,但希望这能让您了解我们对游戏开发的态度,以及您可以期待《Kenshi 1》中的现有系统会发生什么样的变化。

NM: 随着岁月的流逝,叙事部分的工作变得越来越容易。最困难的部分已经过去了 - 那就是基础工作;构建世界、完善情节、制定地图、内容的总体规划、工作结构。这部分工作非常困难,现在想起来都想吐。过去几年我们一直在不断地精炼、精炼、再精炼,所以现在的内容已经非常流畅了!这也是叙事设计中最有趣的部分,游戏开始自行发展,一切都开始互相融合在一起。此外,我们在过去几年中还添加了一些新功能,这意味着我们的工具包为我们提供了更多的创造力来突破界限。

MR: 《Kenshi》是一个庞大的游戏,拥有从建筑到角色、不同生态区和环境、家具等各种资产,清单不胜枚举。与大多数续作或前传不同的是,资产几乎都是从零开始创建的。首先,这是因为故事背景要求做出一些改变(《Kenshi 2》的背景设定比《Kenshi》早1000年),其次是由于我们换了引擎;虚幻引擎使用了不同的着色和渲染技术(PBR),这意味着纹理的处理方式完全不同。

过去几年我主要花时间在创建大量的资产上,这样Chris就可以专注于游戏设计 - 项目中最重要的部分。与行业的标准做法一样,我们首先创建了基本的未贴图的模型并将其放置在世界各处,然后逐渐填充它们让使其成为一个更加丰富且看上去真实的东西。经过几轮反馈和修改后,我们开始全面贴图资产。

总的来说,我们在所有资产类别上取得了良好的进展,并且现在我们有了一些实际上可玩的东西。某些资产,例如家具,在这个阶段大多数是作为未贴图的模型,因为我们需要它们用于建筑布局,而我们的建筑则会在从一个区域进入另一个区域的过程中被完全建模和贴图。

虚幻引擎 5 究竟为 Kenshi 2 做了什么?

MR:我们决定转向虚幻引擎 5 的一个重要原因是为未来做好准备; 我们不希望可能在未来支持减少的引擎中构建《Kenshi 2》。 话虽如此,我们可以使用虚幻引擎5独有的一些新功能来增强视觉效果和性能。

虚幻引擎5的许多功能实际上仍处于实验阶段,我们已经开始使用其中一部分,而另一些我们则正在关注后期开发阶段。

我们使用虚幻引擎5的世界分区系统来帮助我们提高《Kenshi 2》庞大的开放世界的性能和处理可扩展性问题。 我们打算使用很火的Nanite 来使我们能够在需要时获得更高的多边形数和改进的性能,同时使用Lumen 为我们提供动态照明和真实的反射,以及虚幻引擎5的机器学习布料模拟功能让角色的衣服更显生动。

虚幻引擎5有一个叫做 GPU Lightmass Global Illumination 的功能,可以让我们实时动态地烘焙阴影。 这对于大幅改进的基础建造元素来说尤其有用,因为我们不知道人们会在哪里放置他们的资产。

过去两年最大的挑战是什么?

CT:从 UE4 到 5 的切换对我们来说是一个巨大的跳跃,这也需要对物理引擎进行更改。 我们现在正在使用 Epic 的新混沌物理引擎。 技术上有了任何重大变化,初期总会出问题,这次我们也不例外。

值得庆幸的是,我们已经克服了这个迁移上的障碍,我认为在未来我们不太可能遇到像这样引起混乱的问题。

NM:团队扩张。 我们从最初的4人团队 - 没有想太多,只是想制作一款很酷的游戏 - 扩张到了33人。公司的工作方式发生了很大的变化,这需要很多的适应和成长。

最大的成功是什么? 到目前为止,你最引以为傲的是什么?

CT:我认为我最自豪的是我们为其他团队所做的所有改进。光是看着自第一代游戏以来开发实践的发展,确实令人眼睛为之一亮。

例如,第一款游戏中的对话条件系统,没有办法编辑现有的条件,没有不同类型的逻辑,也没有任何复制现有设置的方式。现在我们有了模板,嵌套的And/Or逻辑,进行批量操作重构现有工作比以往任何时候都更容易。这意味着我们可以为玩家编写更加精心策划和有反响的遭遇,并更快地迭代他们已经完成的工作。

现在一切都更容易了,编写对话、创建新类型的建筑、整合新系统,整个开发流程比以前快得多。

我们的团队不仅负责塑造您将要玩的游戏的核心,还帮助所有同事发挥他们的所长,为您打造一个庞大的沉浸式世界。我们可以构建世界上最复杂的生成系统,但如果没有那些艺术核心来支撑一切,这一切都将毫无意义。

NM:我为我们创造的世界和独特社会以及它们如何平衡地结合在一起感到非常自豪。自从《Kenshi 1》以来,我学到了很多东西,我觉得《Kenshi 2》可以汲取经验并做到更加完善。Colton 在这些想法的演进中至关重要,有才华的大脑可以一起交流想法真是太好了。

MR:对于一个资源相对有限的小工作室来说,我们目前所取得的成就让我感到非常自豪。像《Kenshi》这样庞大的游戏需要大量的资源,而一个非常小的团队显然会面临很大的挑战,所以我们尝试想出聪明的流程和一套可以以不同方式重复使用的资源,这可以让我们得到一个完全不同的最终效果。

你们目前在做些什么?

CT:我个人目前正在开发一些后端工具,以帮助我们的本地化团队管理常用术语,同时重新设计我们的部署流水线,使其更具可配置性和跨平台性。

后者是我们为了让《Kenshi 2》在更新周期上更加强大所做的准备,同时帮助我们空出自己的机器来进行其他开发工作。 现在,我不再需要在自己的电脑上构建游戏并停止其他可能正在进行的工作,而是可以将繁重的工作转移到某个服务器上,并继续进行其他重要的工作,而不是盯着进度条看。

NM:我们创建了一个非常酷炫的叙事系统,我不想剧透,但我想说的是,只要我有机会,我就会和我的朋友大聊特聊这个超酷的天才创造物,他们完全不知道我在说什么,但我希望你会喜欢。我们的QA人员 Chris 在测试这个庞然大物时帮助非常大,我感觉我和 Colton 已经进入了某种 FCS 矩阵,我们终于与对话系统融为一体了。我的工作最有趣的部分是,我可以挑战自己的技术思维,折弯我们的软件并将其发挥到极致。我喜欢在其中发现各种技巧和窍门。

MR:除了日常的资产创建外,在更广泛的背景下,我们正试图完成一些资产创建工作流程,以加快资产创建过程,这将使我们的工作更加高效。它不仅使我们更好地了解了我们可以开发的资产及其限制,还可以更有效地添加更多的资产,充分利用我们有限的资源。

你们的下一个大任务是什么?

CT:尽管我很喜欢让其他团队尽可能顺利地运行他们的工作,但我迫不及待地想要重新投入到为游戏本身并添加一些新功能中去。我已经收到了一些概念作品 - 一些Mohamad 团队正在组装的模块化桥梁,我非常期待着手开发那些能够将所有这些独立模型变成一整套可重复使用的模块化桥梁的工具,我们可以快速地将它们放置在世界上的任何地方。

你最期待《Kenshi 2》里的什么?

CT:毫无疑问的,一定是探索我们的新世界和[隐藏内容]。

作为一个程序员,我无法全面了解像叙事或新地点这样的事物的全部深度背景,所以完整地玩游戏并与所有新角色见面、访问所有奇怪的新地方将是一种真正的享受。

我们时不时会收到一些特别的请求,比如“我们想要一个对话条件来检查角色是否穿着鞋子”或“检查角色是否有特定物品”,这些对我们来说很容易添加,但为编剧们创作的特定交互式叙事打开了很多新的可能性。我刚做了一个快速统计,我们几乎已经将对话系统的条件和效果数量翻了一番!

而这仅仅是对话,每天都有许多在 《Kenshi 1》 中不可能实现的事情正在发生。你以为那些大修补 mod 很大吗?你还没有见识到真正大的呢。

我更期待看到社群将如何利用我们的所有新特性。因为我们受到预算和故事设定的限制,我很想看看你们这些疯狂的家伙将如何利用这一切!

NM:我迫不及待地想看到大家玩我们的作品、讨论它、为它兴奋,甚至因它而生气。分享你的作品通常会让你变得很脆弱和害怕,但看到人们沉浸其中,逃离到我们引以为傲的世界中,一切都是值得的。

MR:我喜欢 Kenshi 的地方在于其高自定义性。能够自定义并打造属于我们自己的世界是我个人对游戏最好的期待。考虑到这一点并了解所有计划中的资产,我对能够以无限的方式在游戏过程中制作有趣的东西有着很高的期待。玩过第一款游戏的人会理解我的观点,然而,我认为作为玩家,在 Kenshi 2 中我们所能获得的体验和规模将会有显著的不同和独特之处。

您还有什么想对粉丝们说的吗?

CT:说了这么多,但我不想现在就透露我们所有的秘密,因为这会破坏Dan的营销计划。祝所有好的事物都会降临在那些正在耐心等待的人身上 :)

《Kenshi 2》先睹为快

好吧,大家看了很多字。要不要来点更具视觉的东西?这里有一张屏幕截图……当作小礼物。

《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛-第5张

请注意 - 此截图并不代表最终的质量,而且是在我们添加虚幻引擎 5 的 Lumen 照明功能之前。为了突出岩石的细节,我们稍微提亮了这个夜间镜头(这是唯一的编辑)。

现已更新 - Kenshi 自由相机模式

《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛-第6张

我们知道有时候在《Kenshi》中截图或录制视频时会非常麻烦。裁剪可能会让你抓狂、给角色拍特写几乎不可能,而且相机锁屏在地面角度也很烦人。更别提有时候你只想垂直移动相机?

好吧,我们对上述问题进行了一次小更新,还添加了一个便捷的九宫格叠加网格,让玩家们更容易地获取完美的镜头。

请大家对此相机模式不要有过高的期望:这不是一个拥有大量滤镜、具有面部表情控制亦或是根据一天时间变化等大量高级功能的3A相机模式。正如我们之前多次提到的 - 我们现在几乎把所有的时间和精力都放在《Kenshi 2》上。但这些小改动和修复将有助于我们内部团队创建《Kenshi》内容,所以我们想将它们传递给社群。

如果你想进一步提升你的镜头效果,如添加景深等效果,你可以尝试(请自担风险)使用后期渲染工具 ReShade。只是要注意,使用 ReShade 导致的任何性能问题都不在我们的责任范围内。

如果你在更新后遇到任何问题,请阅读这篇关于如何报告崩溃或错误的帖子,并在 Lo-Fi Games 论坛发表帖子,请你对我们可爱的版主们保持友好。

自由相机模式比赛

我们请了几位《Kenshi》内容创作者试玩了自由相机模式的早期版本,他们都非常友好地答应了。虽然我们对内容有着相当高的期望,但他们能在如此短的时间内制作出如此高质量的内容还是惊艳到了我们。现在请大家点击下方链接查看视频:

警告:视频中包含一些剧透内容。

《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛-第7张

《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛-第8张

Paganacho

《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛-第9张

Twisted Logic Gaming LLC

《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛-第10张

#KenshiFreeCamera 比赛

为了庆祝自由相机模式的发布,我们举办了一场截图比赛。三位幸运的获奖者将分别获得我们可爱的喙嘴兽连帽衫。截图必须是未经修改的(原图),并符合以下类别之一,同时需在4月21日之前提交。我们将在4月29日通过我们官方社交媒体宣布获奖者。

类别

风景 - 无论您是展开新的冒险还是正在前往熟悉的地方,都可以拍摄您所经过的美丽景色来记录您前往目的地的旅程。

动作 - 无论是剑、弓还是武术,我们都想看到您的小队行动起来。这个类别是尝试“相机旋转”功能的绝佳机会,因为给您的照片增加一个倾斜度可以帮助营造出一种动态感。

角色 - 是时候展示您最棒的角色了!在这个类别中,大家要展示自己的角色。他们可以是在偷窃、训练、喝酒等,但您的主角需要成为照片的焦点。

想要提交您的截图?请在 X(Twitter)、Instagram、Threads、Facebook 或在我们的 Discord 上分享它们,并在您的帖子中注明您想要提交的类别和标签 #KenshiFreeCam。如果您想在 Instagram 上提交照片,欢迎标记我们的账户,这样我们就能更容易找到您的作品。

获奖者将由 Lo-Fi 团队亲自挑选,他们的评判将取决于创意和类别适用性。

所有的作品提交必须遵守我们的比赛条款和条件以及 Kenshi 官方Discord 服务器规则,这些规则可以在“📏规则和常见问题解答📏”频道中找到。

周中特惠 - 《Kenshi》3.3折优惠

https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/

最后一件事 - 即日起至4月8日《Kenshi》在 Steam 上有超值优惠,折扣低至3.3。如果您还没有购买《Kenshi》,或者您有想让拉入《Kenshi》坑的朋友,现在正是个好时机让他们加入。

感谢您的阅读,也要感谢我们的社群对我们一如既往的支持。今天暂时就说这么多啦!记得来我们的 Discord 打个招呼、关注我们的社交媒体账号,并订阅我们的新闻资讯。

《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛-第11张
《剑士》 Kenshi 自由相机模式、问答、虚幻引擎5 相关新闻、新 Kenshi2 截图 + 照片比赛-第12张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com