從測試一路玩到現今,《漆黑獵場》帶給我的體驗是其它刷子游戲很難有的。
它的遊戲目標很簡單:普通關卡或無盡獵場打爆精英怪掉橙魂,橙魂開四個BOSS關卡之一掉紅魂,紅魂開終極BOSS打死進階,進階帶來新系統、新build組件的同時增強怪物屬性與攻擊方式,如此循環直至當前版本最高階5橙。
它的構築看似很簡單:玩家可以任意裝備3個技能,每個技能裝備7個增幅石板,石板最多3詞條;玩家可以裝備8個聖物,聖物最多3詞條,其中有些聖物可以改變特定技能的形態;玩家可以裝備三個混沌核,每個混沌核有最多5個套裝詞條(無效果),每個詞條套裝湊1/2/3個詞條就能解鎖增幅;玩家可以為類似技能的藥劑設置4個“泡酒物”;玩家可以在五個天賦樹中用有限的加點湊單條天賦樹的15/30點3選1效果,以及配出強力單點;玩家可以分配有限的被動屬性點增強傷害或防禦;玩家可以從圖鑑中裝備8個小怪,3個精英和1個BOSS圖鑑以利用其圖鑑效果增幅屬性。
然而有限的構築,簡單的關卡構成的確是無限的思考:對於BOSS我需要配減傷走位躲技能,對於小怪我需要提高輸出找好掛機點弄好掛機配置:無盡獵場怎麼上獵場核心(3詞條)才能使單位時間收益最大化;深淵選哪些debuff、哪個難度才能又保證過關又能快速刷到混沌核;一個組件我已經洗了很多次詞條,它是否足夠優秀以讓我能在混沌化(無法再洗詞條,每次混沌化隨機出6效果之一,可能暴雷無法繼續混沌化)上賭一把;戰鬥中的回血回藍是全權交給藥劑還是用石板,buff/debuff怎麼流轉,我選的自動化刷圖build是否還有升級空間……無時無刻不在進行的頭腦風暴,無窮無盡的build測試與每個階段解鎖的新系統使得遊戲充滿了動腦的樂趣,垃圾時間也使得這遊戲某種意義上成為了掛機遊戲,打開一盤無盡獵場,然後去刷視頻、上網課以及就地計算理論build成為demo測試期間我玩獵場的全部。
如果你不在乎畫質,非常享受配build割草的快樂,那麼漆黑獵場很適合你
如果你喜歡計算,好賭概率,那麼漆黑獵場很適合你
如果你有長期開機運行的餘裕,那麼漆黑獵場可能成為你電腦上的壁紙
來玩吧,享受最簡單純粹的快樂,來一場最爽的狩獵!