从测试一路玩到现今,《漆黑猎场》带给我的体验是其它刷子游戏很难有的。
它的游戏目标很简单:普通关卡或无尽猎场打爆精英怪掉橙魂,橙魂开四个BOSS关卡之一掉红魂,红魂开终极BOSS打死进阶,进阶带来新系统、新build组件的同时增强怪物属性与攻击方式,如此循环直至当前版本最高阶5橙。
它的构筑看似很简单:玩家可以任意装备3个技能,每个技能装备7个增幅石板,石板最多3词条;玩家可以装备8个圣物,圣物最多3词条,其中有些圣物可以改变特定技能的形态;玩家可以装备三个混沌核,每个混沌核有最多5个套装词条(无效果),每个词条套装凑1/2/3个词条就能解锁增幅;玩家可以为类似技能的药剂设置4个“泡酒物”;玩家可以在五个天赋树中用有限的加点凑单条天赋树的15/30点3选1效果,以及配出强力单点;玩家可以分配有限的被动属性点增强伤害或防御;玩家可以从图鉴中装备8个小怪,3个精英和1个BOSS图鉴以利用其图鉴效果增幅属性。
然而有限的构筑,简单的关卡构成的确是无限的思考:对于BOSS我需要配减伤走位躲技能,对于小怪我需要提高输出找好挂机点弄好挂机配置:无尽猎场怎么上猎场核心(3词条)才能使单位时间收益最大化;深渊选哪些debuff、哪个难度才能又保证过关又能快速刷到混沌核;一个组件我已经洗了很多次词条,它是否足够优秀以让我能在混沌化(无法再洗词条,每次混沌化随机出6效果之一,可能暴雷无法继续混沌化)上赌一把;战斗中的回血回蓝是全权交给药剂还是用石板,buff/debuff怎么流转,我选的自动化刷图build是否还有升级空间……无时无刻不在进行的头脑风暴,无穷无尽的build测试与每个阶段解锁的新系统使得游戏充满了动脑的乐趣,垃圾时间也使得这游戏某种意义上成为了挂机游戏,打开一盘无尽猎场,然后去刷视频、上网课以及就地计算理论build成为demo测试期间我玩猎场的全部。
如果你不在乎画质,非常享受配build割草的快乐,那么漆黑猎场很适合你
如果你喜欢计算,好赌概率,那么漆黑猎场很适合你
如果你有长期开机运行的余裕,那么漆黑猎场可能成为你电脑上的壁纸
来玩吧,享受最简单纯粹的快乐,来一场最爽的狩猎!