① 需要由克洛琳德觸發雷元素反應才能減少戰技CD。
② 作為1.0版本的聖遺物,在傷害層面要遜色於諧律套,主要作用是優化循環手感。
③ 因減CD需要裝備者觸發雷反應,同時大世界探索經常只打1輪輸出,此時儘可能多地提升首輪輸出才是關鍵——如果更專注於大世界體驗,則可不選如雷4件。
④ 雷火玩法中需要搭配香菱,才能穩定由克洛琳德觸發超載反應、觸發減CD效果。
⑤ 隨著輸出時間的拉長,如雷的減CD效果越來越具有優勢。
*克洛琳德施放戰技後的輸出時間為7.5秒,但戰技CD是16秒,不用如雷時,輸出結束仍有8.5秒的剩餘CD。
① 克洛琳德施放大招消耗2.5秒左右,可以考慮“先E後Q”的輸出方式——即戰技還在CD時利用大招補充輸出。
——變相使克洛琳德的輸出時間延長至“7.5+2.5=10”秒左右。
② 隊友也儘可能地施放戰技、大招,進一步補充克洛琳德的CD空檔。
◆利用“每輪循環每個角色都有大開大(非站場類大招)”,這樣在實際的體驗中,克洛琳德的CD空檔較小(甚至感覺不到輸出空檔)。
——不過,如果是操作循環嚴密、手法嚴格的玩家,不用如雷4件出現“等CD”現象的概率仍不低!
① 克洛琳德具有單次技能倍率不高、攻擊頻率高的特點,該套裝可提高技能倍率,整體收益不錯。
② 如果有詞條優秀的餘響4件,也可使用。
① 克洛琳德施放戰技後的攻擊均為普攻傷害,該套裝通過“降低大招施放頻率”來提高普攻傷害。
② 但在某些需要克洛琳德先手開大掛雷(如三火一雷)、克洛琳德先E後Q補軸的隊伍中不推薦選擇。
③ 解鎖4命後,大招也具有很高的爆發傷害,也不推薦考慮。
① 僅激化、激綻玩法中才有一定收益。
② 克洛琳德沒有“精通轉化”機制,精通只提高激化/超綻放等反應傷害,所以並不需要專門堆疊精通——歪到可以接受,但收益一般。
③ 優先暴傷、暴擊、攻擊這3種屬性,精通不宜過多,不推薦超過150左右。
——激綻玩法可再提高精通最大值,但不超過230左右。
④ 如果武器選擇【裁葉萃光】,可堆疊125左右的精通。
*各武器詳細參考面板範圍可見上方武器部分!
① 暴擊率在50%-80%(至多80%)。
② 搭配非雙暴武器暴傷在150%+,雙暴武器暴傷在185%+。
③ 如果採用先E後Q的循環方式,可堆疊20-30%的充能。