① 需要由克洛琳德触发雷元素反应才能减少战技CD。
② 作为1.0版本的圣遗物,在伤害层面要逊色于谐律套,主要作用是优化循环手感。
③ 因减CD需要装备者触发雷反应,同时大世界探索经常只打1轮输出,此时尽可能多地提升首轮输出才是关键——如果更专注于大世界体验,则可不选如雷4件。
④ 雷火玩法中需要搭配香菱,才能稳定由克洛琳德触发超载反应、触发减CD效果。
⑤ 随着输出时间的拉长,如雷的减CD效果越来越具有优势。
*克洛琳德施放战技后的输出时间为7.5秒,但战技CD是16秒,不用如雷时,输出结束仍有8.5秒的剩余CD。
① 克洛琳德施放大招消耗2.5秒左右,可以考虑“先E后Q”的输出方式——即战技还在CD时利用大招补充输出。
——变相使克洛琳德的输出时间延长至“7.5+2.5=10”秒左右。
② 队友也尽可能地施放战技、大招,进一步补充克洛琳德的CD空档。
◆利用“每轮循环每个角色都有大开大(非站场类大招)”,这样在实际的体验中,克洛琳德的CD空档较小(甚至感觉不到输出空档)。
——不过,如果是操作循环严密、手法严格的玩家,不用如雷4件出现“等CD”现象的概率仍不低!
① 克洛琳德具有单次技能倍率不高、攻击频率高的特点,该套装可提高技能倍率,整体收益不错。
② 如果有词条优秀的余响4件,也可使用。
① 克洛琳德施放战技后的攻击均为普攻伤害,该套装通过“降低大招施放频率”来提高普攻伤害。
② 但在某些需要克洛琳德先手开大挂雷(如三火一雷)、克洛琳德先E后Q补轴的队伍中不推荐选择。
③ 解锁4命后,大招也具有很高的爆发伤害,也不推荐考虑。
① 仅激化、激绽玩法中才有一定收益。
② 克洛琳德没有“精通转化”机制,精通只提高激化/超绽放等反应伤害,所以并不需要专门堆叠精通——歪到可以接受,但收益一般。
③ 优先暴伤、暴击、攻击这3种属性,精通不宜过多,不推荐超过150左右。
——激绽玩法可再提高精通最大值,但不超过230左右。
④ 如果武器选择【裁叶萃光】,可堆叠125左右的精通。
*各武器详细参考面板范围可见上方武器部分!
① 暴击率在50%-80%(至多80%)。
② 搭配非双暴武器暴伤在150%+,双暴武器暴伤在185%+。
③ 如果采用先E后Q的循环方式,可堆叠20-30%的充能。