前言
沙丘场景题材的卡牌策略爬塔游戏。本作增强了在类型游戏中常被忽视的剧情元素,营造了一种别样的异域文化色彩。战斗中,爬塔路线清晰明了,一目了然;以职业卡组、放置形态以及卡片双向升级为核心的卡组机制也有一定的独特性,同时还掺杂了战场Buff、许愿、天赋等系统机制。不过游戏目前还处于EA阶段,在UI、引导以及卡牌的丰富性和平衡性上还存在些许问题,游戏的字体也偏小,等待正式版的完善。
沙场厮杀
当前阶段,游戏的各方面都还有很多的完善空间,不过主体框架以及核心玩法业已形成。剧情上,有着独具阿拉伯风格的主支线故事,不过由于这类题材在国内相对小众,可能对于部分玩家来说代入感欠佳。当前版本一共开放了先知、麻风术士以及战士三个职业,他们玩法各异,都有着专属于自身战斗风格的职业卡组。
例如以符文为特色的先知卡组,虽然本身的杀伤力有限,但可以打出各种类别及效果的符文增强自己战斗力。几个量子叠加态下的光明符文(可吸血)、支配符文(无视护甲+增伤)、虚空龙符文(回合自动AOE)等等,一套组合拳下来甚至可以无伤虐怪。此外,只要有坑位,就可以召唤小伙伴携手并肩作战,相当程度上增强了战斗的策略性。
在卡牌升级方面,本作也有一些自己的特色,那便是提供两种方向的升级,使得卡牌在不同战斗中的Build容错率获得了提高。例如原始的1耗的“支配符文”只能增加一层Buff,在升级后可以选择增加两层Buff或者变成0耗。可以说卡牌的升级在本作中的地位十分关键且也十分容易,在商店处你只要有钱甚至可以无限次地升级手中的卡牌。
沙场迷眼
职业不丰富可以增加,卡组有问题可以完善,这些都是可以在EA过程中逐步解决的。但是当下,我觉得最重要的是要解决游戏中字体过小的问题。这么小的字体在PC大屏幕上看着都很累人,试了下掌机更是恨不得时刻打开放大镜功能。这是非常影响游戏体验又显而易见的缺陷,希望制作组放在当前首要计划进行修正。
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