聯機測試開發即將一個月,大家對每個角色在聯機中的發揮也形成了自己的看法。筆者嘗試用雷達圖的形式,分析聯機中各角色的定位、長處短處和路線相性。並再做了五維圖分析角色對不同屬性的需求,供新老玩家參考。
六維定位Radar
我將角色按以下六個維度打分做成雷達圖:
1、道具質量
又可細分為角色過道具的能力(提升道具總體品質)+ 拿道具的能力(提升對局道具總量)。過道具強,道具的平均質量提高;拿道具強,道具總量增多。除了幫聯機隊友多拿多過,自己將道具弱→強也加分,比如倆虛空。
2、基礎掉落效率
角色對於錢、心、鑰、雷、藥丸、卡符等的獲取(飛/奶媽)、利用效率(如賣血)。初始0,會飛+1分,紅心體質+2,純魂心體質+1,再根據能力而加減。比如裡該隱能提供大量基礎掉落,並充分利用任何掉落,表該隱開箱不用鑰匙,提供好藥,裡夏娃裡伯能充分利用紅心,對應分數就高。
3、利己能力 4、利他能力
並非原本的字面,利己能力指自身的輸出、生存能力;利他能力指對隊友的幫助。利己強的角色哪怕隊友掉線單挑即可過關,利他強的角色能讓隊裡的菜鳥萌新也有很好的通關體驗。比如裡鴨脖極端利己,而裡以撒就很利他。
5、惡魔 6、天使
角色在惡魔房、天使&獻祭房所能獲得的收益。包括交易惡魔的能力,獻祭能力,對天使鑰匙的利用。
道具質量、天使惡魔相性、利己&利他水平、基礎效率,這六項足以概括聯機中各角色的定位和強度。玩家組隊時可以以此框架選擇角色,避免團隊惡魔天使路線衝突、基礎浪費、缺少主C。

五維屬性需求Radar
我將需求的面板道具(以及其他加面板資源)粗略分為四個維度,攻擊力、射速、移速(腿)、血量道具(血)。
以上四個面板指標稍顯單調,但再加入射程彈速幸運又有很多角色沒區分,這裡再加入一個衡量角色戰鬥風格的“近戰”指標,用來衡量角色與心臟、大寶劍、突眼、魚、獻祭刀等近戰道具的相性。
注意此雷達並非展示能力值,而是需求值,腿短的角色對腿需求反而可能更高;而裡雙子擁有高輸出但未必更需要➕攻➕射速。
————分——割——線————
以撒

話不多說,先來第一個角色表光頭
D6,讓每張乞丐卡賣血卡都能被視為潛在的高貴底座利用。
6格充能在聯機的快節奏或許略慢,但只要組成開刷套就能消費自由,上限依舊是全角色的最前列。紅心運營的正常人在聯機也是加分點,很多角色都因為特化失去了這項基本功。
道具質量7分,過道具4,拿道具3。
上手簡單,但需要對道具池深厚的理解才能玩精。
裡以撒

裡以撒,自帶二選一,道具可替換再分配,不怕問號
8道具位在聯機揚長避短,自己強度能靠湊套裝,還能幫換惡魔房,換下道具無私幫助換不起惡魔的,實現再分配
道具質量6,過道具5,拿道具1
如果官方開後臺統計,我相信裡以撒應該是聯機通關率最高的角色,沒有之一。當進第一個寶箱房看到交替閃爍的底座時,就會覺得此局穩了
上手很簡單,萌新3排4排哪怕啥都不做也不會太拖後腿,但想在輔助的同時自己也有強度,需要很深的道具搭配理解。以撒是一款1+1>2的遊戲
裡以撒的屬性需求沒有那麼高,因為自身強度主要靠套裝和湊指數爆炸💥組合。
抹大拉
血牛奶媽,血上限多,易換大量惡魔道具成C位輸出,亦可開局獻祭改傳天使減輕前期血線壓力。
過道具0,拿道具1,其他不具備roll和變底座能力的角色也同表抹,不再贅述。
美味的心在聯機雖然能幫助隊友,但畢竟加的是不太經常損耗的紅心,價值有限除非你是裡夏娃這種。所以能換更好的不要猶豫。
0.85腿+4血開局,註定了比起狗糧更喜歡加腿,其他的同普通白板。注意及時利用滿血藥,發現隊友有裡夏娃、裡伯時,讓主動藥丸別猶豫。
比較適合新手上手,皮厚腿短也沒人指望靠你跑圖做決策)
裡抹
人形玻璃碎片+清圖T,自帶玻璃碎片但趕路掉心,擅長獻祭。
組合裡伯/裡夏娃都很imba,插頭第一選擇權。但紅心畢竟不像錢是硬通貨,還需要轉換才能徹底超神,故利他只到4.
前期第一血C,後期如果沒找到無限續航的方法,就得捨棄全程手刀而頂著0.75倍率普攻,單帶能力也到不了最頂尖。隊友需要注意開房率,別磨蹭讓裡抹血流乾。
雖然頂著0.75攻擊力減益,但前中期主要靠6倍手刀輸出,6×0.75=4.5,依舊有等效4.5倍的攻擊力收益,不過考慮到範圍和適用週期有限,攻擊力需求度只給4,射速給2(本來也不依賴平A)。
移速第一選擇權,不管你是誰,請把移速讓給裡抹隊友。
變大強於變小,變小會縮小手刀範圍,星象房吸引力較弱畢竟不缺清圖還怕冥王。保不住A+故幸運特效也一般
近戰能手,少數能用好金牛的角色
後期碰撞1心傷害,所以要麼做好擺脫手刀的準備,要麼插頭修女服、繃帶獸面具、蝴蝶結玻璃碎片、高凝血4.5V無限續上。
上手中等偏易。
該隱
幸運腳回形針+gamble體質
因為幸運腳對藥丸的改變只作用於自身,故不必過於指望獨眼龍對團隊的吃藥自由有多大裨益,你只需要把撿到的膠囊都餵給該隱鴿鴿就好。
gamble體質讓該隱能以更少的代價產生更多的底座資源,至於如何利用這個資源就看其他人了。過道具0產底座2
有幸運腳不愁沒射速、腿和血量,缺的營養就只有攻擊力;
建議跟隊友留5塊下正常二層,方便出遊戲房啟動;
比較適合新人上手。
裡該隱
造底座+長手取物無傷刺箱,垃圾拆解→不缺基礎。不怕問號
註定偉大的角色在聯機可以將這份偉大與隊友分享,揚長避短,與表該隱類似,前期再也不會被缺鑰匙卡著下不了水了。
推薦節奏是“前造基礎→中撿垃圾→後合頂級”。低質量堆疊的好組合有:貓套,炸彈套,天秤phd+射程/腿,刮肉刀+狗糧,無敵主動/葉子+環繞物,大寶+跟班。
深度運營隊伍的必備王牌輔助,跟他慢慢走,死證註定有;金色讓給他,偉大送大家
過道具3,產底座5,道具質量單項拿8分,是榜單之最
拉撒路
自帶每層復活加攻聯機隨意換惡魔,有主C潛力,但聯機大家都能靠復活機來使出表拉的操作,顯得略白板,需要隊友給他留魂心。
過道具0拿道具2,因為可以捨命交易惡魔。
因為可以靠復活加攻,更愛吃攻速,但假如習慣於先自盡再1.4倍率打boss,攻擊需求度可以再上調↑
非常適合上手。
里拉
聯機模式最大贏家
四充生死逆轉,真正的雙倍道具,人人都有一份道具舉。聯機也不用像單人那樣兩形態雨露均霑,而能只培養一個形態打關底BOSS,或者完全放棄增強當個純粹的軟輔人形Ω
過道具2拿道具5,道具質量7分僅次於裡該隱(不深度開刷時更是超過裡獨眼龍)
上手不那麼簡單,還是要算好充能進惡魔,合理分配道具。如果培養1.5攻擊倍率的死拉,攻擊力和射速都可以分配給死拉,這也是我建議的培養對象。
活拉的優勢是初始紅心多,方便換惡魔,但在Ω幫助下里拉就算不拿狗糧也能獲取惡魔道具
角色道具只有一半時間有用的機制不適合作為主C,建議里拉縮衣節食養大爹
店主keeper
可控一磅肉+獻祭頭號工具
沒賺夠30就2層進惡魔前宰掉,後面惡魔看情況撞火/自雷,如此可提升總道具量,另類奶媽。
聯機有花錢買命白嫖惡魔交易的操作故這個可控一磅肉價值縮水,但賺錢總歸是有用的。不需要紅魂心的體質也間接幫隊友做更多交易。硬幣心打長線略脆皮,但清圖算是完全不怕損耗的遊俠位。
無損三眼 ,攻擊和射速的增幅都是拉滿的。加淚彈數道具都虧dps,2020不如細蘑菇,+內眼4*0.5=2,+四眼5*0.42=2.1,而錶店本身是3*1=3(沒考慮1.2攻擊倍率)
雖然不是裡店,腿還是長點的好,畢竟要近身發散彈而且能撿錢回血。相應的錶店完全把狗糧和魂心讓了出來,除非自己拿了亞巴頓、九命貓和黃針。
比較適合上手
裡店主
錢支付道具+高級商店+獻祭+打錢,無損四眼後期C
聯機十幾塊錢一條命的機制絕配裡店,賺錢即是賺隊友的小命。所有人都能撿錢的機制同表抹,降低了操作壓力,提升了整體幸福度。
但和錶店存在同樣的問題,二層沒賺夠錢記得在進惡魔跟道具房前自我了斷,不然隊友就要幫你體面了
高級商店讓過道具+3拿道具+3,道具質量這塊6分,少有的六邊形戰士
需求類似表形態,攻擊射速都賊愛吃,無損四眼跟寶寶套、增淚彈道具的相性不佳。腿單機很重要,聯機有隊友幫撿錢就還好
為了命中率經常貼著平a,但不必太過分追求近戰道具。
Lost
ED6+飛+無傷刺房刺箱
惡魔房最後走的清道夫,斗篷大幅降低清圖損耗,當個跑腿的盜賊再合適不過,團戰ob就行,畢竟作為主力輸出不夠保險。
過道具5拿道具1,道具質量6分,表羅roll道具的速度是最快的,但如果不樂意配表羅跑腿就會落後於裡以撒。Boss房記得roll最後一個道具,就算前面的再差,也不如roll空的損失大。
老少咸宜,找個石頭蹲著能隱藏很多操作問題。
裡lost
飛+小寶珠+玻璃體質(賠錢貨)
活著就會移除狗糧讓隊友缺血交易,因此也可以考慮天使,而不像單人時鎖死惡魔。
看似不吃魂心省資源,但實際上養一隻裡羅需要的金錢何止是他省下的血掉落所能彌補的。
儘量減少無壓力情況的呃啊,雖然聯機有錢就能無限復活甲,依舊不太建議走位差的玩家用裡羅
列舉了裡羅的一些無敵combo,供參考。
伯大尼
二層天使,天門角色就該配天門隊友,降低前期血量壓力。但實戰中除非你操作特別好,多半會是降開房率的罪魁禍首。沒有極高的自信和抗壓能力不要選!
都說到伯大尼了,就稍微花點筆墨評價下她的聯機戰績吧
掉開房率,那就多搭伴裡夏娃這種無所謂開不開的角色、或者店主這種能穩定每層踩滿獻祭的角色;
不能搶隊友魂心,那就多搭伴以撒這種能幫她快速過出無敵主動和橡皮擦的角色。
輸出不高,那就多找裡AZ、骨哥這種不依賴隊友的角色(骨哥還附贈骨心掉率+)。
總之伯大尼玩家應該有自信,你的所有問題在更可靠的隊友面前都不是問題:)
(然後出事了別說我教的)
有利:紅鑰匙、媽炸彈、眼淚引爆器、無敵主動、小偷盒
不利:壓力你的隊友
裡伯
自帶插頭完全利用紅心+所羅門。不依賴底座,搭裡抹,換以撒D6都很強(以撒:我不要面子的嘛)
過道具1拿道具4,拍所羅門也算拿道具
裡伯大尼無勵志局,只有魂火不妙坑得隊友雞飛狗跳的歡樂局
裡伯也是個不顯山不露水的C,跟亞聖一樣的表面“無道具通關”,實際上嘛,裡伯大尼的跟班也受0.75倍率影響,所以莉莉寶之類的別給她。
全項0.75的面板倍率修正是神之枷鎖,阻止裡伯成為聯機的終極kami
拍火優先級:天使惡魔>刺房>隱藏>商店>boss房,但隱藏概率有怪火要撞掉。有能立刻收益的魂火就去兌現,別等到火滅了才後悔。最終戰前儲備紅心充能。
不利魂火:爆炸類、七巧板等混亂類。藍蒼蠅蜘蛛也不利,應立即通知隊友並撞掉
關鍵道具:(表伯能用的我更強)商店橡皮擦,後悔藥複製某個可疊加跟班,白卡,書房黑聖經無敵書,刺房羊頭黑蠟燭,鮮血炸彈
亞聖
虛空回收,4充虛空相當於無限制的書包、主動的四次元口袋。
六維面板同裡鴨脖,但吸主動更能配合團隊,可奶可C。注意和隊友溝通好吸什麼,前期讓隊友拿點主動有參與感
我們亞門拒收無下限破壞隊友體驗之徒
過道具0拿道具4,吸屬性也算拿道具
五維加起來需求度只有1,但就和表亞的“無道具通關”實則全道具通關一樣,並非不吃資源。
虛空加很多腿跟幸運,特效比較優先。0.5的射速沒人要也可以吸,0.7的就拿,畢竟虛空加的修正。
感覺聯機更新後表亞的咖位有超越里亞之勢
裡鴨脖
廢道具廢主動清道夫+團戰T。不怕問號。
新版紅虛空會產生很多概率爆炸蝗蟲和擊退、恐懼效果蝗蟲,有概率內鬼。但也大概率有蟲盾能當團戰法坦,能抗能打,所見披靡
新版里亞的面板下調,機制上調,整體可以說是平調。
攻擊力依然大於一切,蝗蟲吃攻擊不吃射速,不過初始殘疾射速應適當加點
蝗蟲站太遠影響命中率,但近戰也有被隨機概率爆炸波及的風險,參考玩鮑勃腦挑戰吧
開局吸鏟子的機會盡量爭取,因為最好走天使吸鑰匙,所以沒人要血上限可以直接吸,蚊子腿也是肉
爆炸系列直接吸,有固傷加成;防禦道具也是吸了更攻防一體
和表亞一樣,儘量跟隊友打好關係,消除外界對亞門的偏見
骨哥
半飛+團戰T,能扛能打
聯機難以用魂白嫖惡魔交易(除非隊友無紅心),但提高骨心率有利於表伯,怕莉莉絲的黑小孩
在隊友脆弱時戰在T位吸引boss的全部注意力,這才是我們戰士的榮耀
TIPs:切魂過門實測並不能比單走更快,只需要在有障礙物的地形用。
骨哥在射速小於2時,宜採用揮-扔-揮的節奏取消後搖增加dps,彌補平A間隔窗口期(可讓1以上攻速的輸出達到2攻速平A),攻速上30能按住連砍。
因為能切魂射淚彈,比裡骨更愛吃射速。變魂只用來躲彈幕,少拿來輸出,除非鬼椒海王星等淚彈流已經成型
腿很重要,因為聯機的延遲環境切魂過門反而比不切要慢,故只需在有地形障礙時切魂
少吃射程,多找寶寶套三眼等加淚彈道具。少拿弱的蓄力道具。變大強於變小
裡骨
飛+無傷刺房刺箱,清圖盜賊團戰T。
魂心體質,不影響視線。礦2隨便跑神廟+過陵墓門,鏡中還能賣血
裡骨永遠擁有率先搶道具的權利和去哪裡的權利,所以請玩家自重,謹慎使用這份權利
P.S.或許是受高延遲影響最小的操作流角色,畢竟單機裡骨的手感就很回合制
➕攻>➕射速,畢竟1.5倍攻擊修正0.5射速修正,戰鬥方式也不依賴射速,低射速還能靠揮-扔-揮打出2.0射速的dps
裡骨需不需要腿?撿骨頭當然需要。但還是那句話:聯機是為了大家一起爽,如果隊友慢如龜光自己跑也沒勁,扔骨跑圖其實也最不依賴面板移速
記住扔雷、交互都在骨頭處,商店惡魔天使頭目房道具房慎用扔骨。
活用蓄力鏢,撿頭骨前先蓄力可以飛雷神。
變大別變小,射程寧短勿長。
近戰類增幅極大,命運矛,獻祭刀等環繞物都強。注意淚彈流道具很多不適用
魔偶、準星(鍵鼠)、磁鐵好,黑心吻、點金觸強。星象中冥王、海王、木星都不好,火星天王強。寶箱房有剖/神風/樹葉,咒眼/巧克力奶/反重力也好用
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