引言
對於現在市面上大部分遊戲,其實在剛出現時是沒有什麼名氣的,即使是大品牌出品的遊戲,也需要各方面的曝光才能讓遊戲的知名度逐漸上漲(暗喻幻想活動真是香,到處送,簡直瘋了)
這時你可能會舉出,刺客教條這種系列作品,跟我說即使他沒有任何宣傳,他依舊會有很多玩家關注,但實際上是什麼樣呢?如果你不做宣傳,突然上線,你覺得會有多少人買賬呢,尤其是現在育碧今年平均七分,直接把之前積累的好名聲幾乎消耗殆盡,很少有人敢貿然買這樣一部新作,即使他真的很好,前期沒人買也很容易玩家錯過,這樣看來宣傳幾乎是一個必要的環節
製作人下場賣慘?實際是無可奈何之舉
但宣傳遊戲本身就不是一件容易的事情,最近一段時間,在各大遊戲平臺我們看到了無數製作人因為前期宣傳不夠,不得不向大家宣傳一下自己的遊戲
其中不乏不錯的精品小遊戲~吃一口拉一坨
遊戲在手遊平臺卻斬獲了前幾的名次,因為遊戲十分魔性,加上競爭小很多
不成熟的製作組做出的遊戲(雖然花費了不少心血,但遊戲呈現的效果很差,製作者也沒什麼機會和玩家交流)
說到底還是因為沒人幫忙宣傳,自己不得不親自下場宣傳(也可能是實在沒什麼錢找人宣傳了,甚至可能完全不知道能找人幫忙宣傳,就只想把遊戲做好然後發出來)比如俠道遊歌,現在就九塊錢,遊戲內容卻多的離譜,但完全沒什麼名氣,看起來買的多,實際上很多都是買了沒玩
你可能會說這些遊戲賣的不行完全是因為小製作,遊戲質量不夠好罷了,但事實就是即使它做的再好,在國外已經很火,國內卻可能完全沒人知道,比如我今年最期待的作品~愛氏物語,在國外的討論度已經很高了,但現在國內還是沒什麼人知道這款遊戲
製作人聽取玩家建議遠比想象中重要
其實很多製作組都是對於遊戲玩家相當重視的,前段時間還看到狄拉克之海的製作組為了讓更多玩家參與測試直接將測試資格點擊就送,為的就是更多人能參與進他們遊戲的測試
他們之前更是直接在舉辦了一個參與活動即可獲得cdk的活動,認為每一個參與活動宣傳的人都是製作組的一份子,如果你願意直播玩,也會得到遊戲上線之後的收益
這樣一款打怪極具挑戰,躲閃無敵幀來提升硬核程度,甚至有那麼一丟丟的魂味的遊戲,製作組反倒是很看重玩家,甚至顯得有點卑微
而這只是微乎其微的一個小例子,它確實和想象中的那種,玩家低人一等,製作組才是核心的想法完全不同了,甚至感覺他們製作組主動放低身段,比玩家還低一等(畢竟狄拉克之海上次有點熱度就是因為策劃在玩遊戲的時候被玩家組隊暴打)
如果說一個例子還不夠說明製作組必須融入玩家,庭院的骨釘製作組同樣是一個非常好的例子
你可以看到骨釘在任何一個地方出現,只要你艾特他,他一定會出現回答你的問題,這一點真的很讓人感動
甚至還會高強度自搜,在各種離譜的帖子裡面出現,並且互動
你以為他們這種只是上班摸魚(好吧其實也算)但他們聽取玩家意見,並且認真對待玩家也是真實存在的(積極參展,積極回答玩家問題)
不管是把玩家作為遊戲的投資人的狄拉克之海,還是混入玩家之中的骨釘工作室,他們都很好的證明了,任何遊戲製作組都需要和玩家建立良好的關係,而不是擺爛,認為高人一等
測試到上線道阻且長
遊戲發售前有一個環節十分重要,你可能以為我說的是宣傳,廣告?其實不然,打磨遊戲進行測試也很重要,比如我們上面說的,被玩家暴打的狄拉克之海製作組,也是瘋狂的在宣傳終測
還未上新品節的遊戲,比如現在才開始測試的咒語回聲
或是發了很多激活碼希望大家積極參與測試的遠光84
因為好奇終測測試內容,我也進去過狄拉克之海的測試群,以及咒語回聲的測試群,我看到的都是熱火朝天的討論遊戲,或是製作組為了玩家體驗增強各種優化遊戲
結語
如果你真的喜歡遊戲,我也強烈建議大家作為遊戲製作的一份子,加入遊戲的測試,為遊戲的優化調整儘自己的一份力(說不定還有什麼福利呢)