引言
对于现在市面上大部分游戏,其实在刚出现时是没有什么名气的,即使是大品牌出品的游戏,也需要各方面的曝光才能让游戏的知名度逐渐上涨(暗喻幻想活动真是香,到处送,简直疯了)
这时你可能会举出,刺客信条这种系列作品,跟我说即使他没有任何宣传,他依旧会有很多玩家关注,但实际上是什么样呢?如果你不做宣传,突然上线,你觉得会有多少人买账呢,尤其是现在育碧今年平均七分,直接把之前积累的好名声几乎消耗殆尽,很少有人敢贸然买这样一部新作,即使他真的很好,前期没人买也很容易玩家错过,这样看来宣传几乎是一个必要的环节
制作人下场卖惨?实际是无可奈何之举
但宣传游戏本身就不是一件容易的事情,最近一段时间,在各大游戏平台我们看到了无数制作人因为前期宣传不够,不得不向大家宣传一下自己的游戏
其中不乏不错的精品小游戏~吃一口拉一坨
游戏在手游平台却斩获了前几的名次,因为游戏十分魔性,加上竞争小很多
不成熟的制作组做出的游戏(虽然花费了不少心血,但游戏呈现的效果很差,制作者也没什么机会和玩家交流)
说到底还是因为没人帮忙宣传,自己不得不亲自下场宣传(也可能是实在没什么钱找人宣传了,甚至可能完全不知道能找人帮忙宣传,就只想把游戏做好然后发出来)比如侠道游歌,现在就九块钱,游戏内容却多的离谱,但完全没什么名气,看起来买的多,实际上很多都是买了没玩
你可能会说这些游戏卖的不行完全是因为小制作,游戏质量不够好罢了,但事实就是即使它做的再好,在国外已经很火,国内却可能完全没人知道,比如我今年最期待的作品~爱氏物语,在国外的讨论度已经很高了,但现在国内还是没什么人知道这款游戏
制作人听取玩家建议远比想象中重要
其实很多制作组都是对于游戏玩家相当重视的,前段时间还看到狄拉克之海的制作组为了让更多玩家参与测试直接将测试资格点击就送,为的就是更多人能参与进他们游戏的测试
他们之前更是直接在举办了一个参与活动即可获得cdk的活动,认为每一个参与活动宣传的人都是制作组的一份子,如果你愿意直播玩,也会得到游戏上线之后的收益
这样一款打怪极具挑战,躲闪无敌帧来提升硬核程度,甚至有那么一丢丢的魂味的游戏,制作组反倒是很看重玩家,甚至显得有点卑微
而这只是微乎其微的一个小例子,它确实和想象中的那种,玩家低人一等,制作组才是核心的想法完全不同了,甚至感觉他们制作组主动放低身段,比玩家还低一等(毕竟狄拉克之海上次有点热度就是因为策划在玩游戏的时候被玩家组队暴打)
如果说一个例子还不够说明制作组必须融入玩家,庭院的骨钉制作组同样是一个非常好的例子
你可以看到骨钉在任何一个地方出现,只要你艾特他,他一定会出现回答你的问题,这一点真的很让人感动
甚至还会高强度自搜,在各种离谱的帖子里面出现,并且互动
你以为他们这种只是上班摸鱼(好吧其实也算)但他们听取玩家意见,并且认真对待玩家也是真实存在的(积极参展,积极回答玩家问题)
不管是把玩家作为游戏的投资人的狄拉克之海,还是混入玩家之中的骨钉工作室,他们都很好的证明了,任何游戏制作组都需要和玩家建立良好的关系,而不是摆烂,认为高人一等
测试到上线道阻且长
游戏发售前有一个环节十分重要,你可能以为我说的是宣传,广告?其实不然,打磨游戏进行测试也很重要,比如我们上面说的,被玩家暴打的狄拉克之海制作组,也是疯狂的在宣传终测
还未上新品节的游戏,比如现在才开始测试的咒语回声
或是发了很多激活码希望大家积极参与测试的远光84
因为好奇终测测试内容,我也进去过狄拉克之海的测试群,以及咒语回声的测试群,我看到的都是热火朝天的讨论游戏,或是制作组为了玩家体验增强各种优化游戏
结语
如果你真的喜欢游戏,我也强烈建议大家作为游戏制作的一份子,加入游戏的测试,为游戏的优化调整尽自己的一份力(说不定还有什么福利呢)