親愛的冒險者們:
本賽季的計劃是持續擴展隨機地牢系統以使其適用於更多的地點。考慮到這一點,我們現在已經將該系統應用到了地穴第三層“地獄”地圖。冒險者現在必須跨越並探索“地獄”中隨機組合的地圖模組來尋找鬼王的藏身處。
此外,根據近期玩家行為的結果我們決定調整匹配池。連續匹配(CMM)系統在地牢中的風險/收益機制方面大大提升了玩家們的自主性。然而由於新的風險/收益關係產生了一些副作用,目前裝備評分的各個區間反而產生了不符合預期的效果。原本應該作為新手玩家落腳點的24分場,現在反而成為了那些毫無丟失裝備風險的老手們為了屠新的死亡獵場。
我們希望重新平衡風險與收益的因素,並在評估地牢中的發生的戰鬥時能夠更加註重風險與決策帶來的影響。我們不希望玩家默認的決策是直接ALLIN。因此,我們決定將測試性的移除低裝備評分的匹配池,適用於正常與HR匹配池中的相應分區。我們認為這一變化將是合理的,因為玩家現在比以往任何時候都更具自主性,能夠在不依賴裝備評分的情況下脫離險境。
我們仍然希望能夠培養新玩家,並在他們學習如何在更危險的地牢中生存時提供幫助。之前的裝備評分區間並沒有很好地幫助新玩家入門。現在,我們將開始測試一個專門為新玩家設立的匹配池。我們會繼續調整這些新的匹配池,以便能夠為所有玩家在風險、收益與成長之間找到更好的平衡。
在平衡方面,我們對一些較少使用的職業技能進行了改進。
請注意,目前的假日活動將於1月23日的維護後結束。可愛的尼古拉斯將要離開了哦,所以請儘快使用完你的柺杖棒與薑餅人曲奇!
最後,我們為希望遷移到其他平臺的遺留Blacksmith(官網登錄器)用戶重新實現了平臺數據遷移功能。
感謝您的耐心等待,地牢中見!
IRONMACE
Bug修復:
修復了吟遊詩人的音樂增益效果可能會意外消失的問題。
修復了吟遊詩人的音樂增益效果在增益結束後仍可能殘留的問題。
修復了裝備巫師的“巫法巔峰”時遊戲可能會出現卡頓的問題。
修復了巫師的“雷電衝刺”可以用來離開地圖的問題。
修復了法術圓盤中顯示的冷卻時間未正確考慮來自“時空扭曲”特性效果的問題。
修復了德魯伊使用“變形術”後,選擇界面不會出現的問題。
修復了德魯伊在靠近尖刺陷阱附近變形為大型生物時,可能會受到過度傷害並立即死亡的問題。
修復了牧師使用“蝗蟲群”時,效果可能出現於實際施放位置之外的問題。
修復了遊俠的“強化射擊”擊中目標後,目標不會被擊退的問題。
修復了“彎刃大刀”的攻擊範圍可能與實際碰撞路徑不匹配的問題。
修復了巨型蠕蟲的視覺效果在其死亡後仍然持續的問題。
修復了冰霜骷髏弩手死亡後,弩炮的視覺效果仍然持續的問題。
修復了吟遊詩人的“虛弱尖叫”對骷髏督軍使用時,可能會錯誤地對其範圍外的敵人或水晶施加減益效果的問題。
修復了冰霜小惡魔在傳送時可能會消失或出現在奇怪位置的問題。
修復了惡魔狂戰士死亡後會彈起並持續漂浮在空中的問題。
修復了廢墟某些區域聲音播放不正確的問題。
修復了切換到另一層時,技能和法術冷卻時間會恢復的問題。
修復了“卓越寶箱”可能在墓穴首領房間以外的位置生成的問題。
修復了墓穴中的某些隨機地牢模塊生成沒有出口的房間的問題。
修復了地獄死亡平臺模塊中,怪物可能會卡在玩家出生房間入口並阻擋玩家進入的問題。
修復了角色在地獄城堡角落模塊中可能會卡在某些位置的問題。
修復了地獄死亡祭壇模塊中,怪物生成時會被困住的問題。
修復了地獄怪物無法攀爬死亡平臺斜坡的問題。
修復了骷髏裝飾在地獄中出現在非預期位置的問題。
修復了可以通過使用“雷電衝刺”在冰淵中不使用繩索就能通過繩索逃生路線逃脫的問題。
修復了切換到下一層時,技能和法術的冷卻時間與顯示時間不匹配的問題。
修復了使用繩索逃生時可以執行其他動作的問題。
修復了玩家死亡時隊友正常逃生情況下,哥布林復活功能無法工作的問題。
修復了在同一局遊戲中多次死亡時,地牢復活僅觸發一次的問題。
修復了地牢復活物品會發放給登錄的角色而非實際丟失物品的角色的問題。
修復了隊伍成員的大廳皮膚在隊長更改大廳皮膚後無法正確顯示的問題。
修復了嘗試換回默認皮膚時,大廳皮膚無法正確顯示的問題。
修復了可以向將當前狀態設置為“離線”的用戶發送隊伍邀請的問題。
修復了音頻設備設置可能與Windows聲音設置不同步的問題。
修復了未參與上個賽季的用戶在排行榜上角色名稱不會顯示的問題。
修復了上個賽季的排名圖標在排行榜上不會出現的問題。
修復了某些無法裝備頭盔的種族會默認裝備頭盔物品的問題。
修復了部分用戶在傳奇身份購買後72小時已過但仍無法使用市場的問題。
平衡性更改:
戰士
戰士的突破持續時間從10秒增加到12秒,並額外提供7點移動速度。
戰士的腎上腺素激活提供5%的移動速度加成。
戰士的嘲諷持續時間從8秒增加到10秒,且物理/魔法傷害減免(PDR/MDR)加成從10%提升至12%。
戰士的盾擊傷害從25提升到45,施加給目標的減速效果持續時間從2秒增加到3秒。
戰士的法術反彈持續時間從3秒變更為5秒,在此期間玩家獲得5%的魔法傷害減免(MDR)加成。
野蠻人
野蠻人的血液交換現在基於造成的傷害量運作,而非最大生命值。
盜賊
盜賊的煙霧罐數量從3個變更為2個,且在營火休息時會恢復。
盜賊的三角釘數量從4個變更為3個,且在營火休息時會恢復。
牧師
牧師的審判施法速度從1.25縮短至1.0。
牧師的蝗蟲群屬性加成比例從0.75提升至1.0。
裝備
休息和營火休息現在每跳分別恢復技能冷卻時間1秒/2秒。
騎士斧和短柄斧的武器傷害已進行調整。
遊戲更新:
普通地牢現在擁有統一的裝備評分範圍0-124。
豪客賽地牢現在擁有統一的裝備評分範圍125及以上。
為所有模式和地牢實驗性引入“新手”匹配系統。
“隨機地牢”系統現已應用於“地獄”。
“地獄之河”模塊中的樓梯已被更改為斜坡。
“額外記憶容量”和“記憶容量加成”現在可以通過插槽系統添加。
公佈了競技場賽季開始日期(2025年1月24日00:00 UTC)。
更新了競技場“督軍”排名圖標。
新增了可製作的新物品“鑲釘冰龍皮甲”。
新增了遊俠的新技能“淨化射擊”。
新增了德魯伊的新特性“生命綻放光環”。
改進了競技場MMR計算方法。
改善了退出地牢時的流程。
更新了短柄斧的攻擊動畫和碰撞插槽。
為舊版Blacksmith用戶提供了平臺鏈接,以便他們可以將其賬戶遷移到主流平臺。
在賽季開始前,您現有的競技場MMR將被重置,以測試新的MMR計算方法。