最近一段时间《吸血鬼幸存者》带起来一阵另类肉鸽风潮。这类肉鸽中的怪物往往成群出现,在不靠近玩家的时候往往难以对玩家产生伤害。而玩家则拥有着众多远程或者近战武器,通过升级武器和拾取宝箱提升自己的伤害以应对逐渐变多变强的怪物。在这类肉鸽中,玩家基本无需控制人物的攻击,只要控制好人物的移动保证自己不被怪物攻击到即可。
这类肉鸽给玩家带来一种很奇妙的乐趣,它应当介于挂机游戏和寻常肉鸽游戏之间。在游戏中玩家不仅能体验到随机获得武器和技能,并逐渐提升角色的肉鸽乐趣,还能体验到轻松无脑的杀戮带来的满地经验和遗物的快感。相比挂机游戏,这类肉鸽多了一些不确定性,这种不确定性让玩家能够一遍一遍不厌其烦地游玩。相比肉鸽游戏,它大幅降低了肉鸽的难度,让玩家以近似挂机的方式取得胜利。
这类肉鸽游戏目前比较火的是:《吸血鬼幸存者》和《黎明前二十分钟》(黎明前十分钟相当于前者的试玩Demo)。它们采取了形式都是平面化地图,如果以3D的视角来说,玩家的移动方向被限制在XY平面上。而今天要评测的游戏《超级武器大师》与它们不同,玩家的移动方向被限制在XZ或者说YZ界面,采用了横板平台跳跃游戏的地图设计。接下来从游戏画面、肉鸽体验和平台跳跃部分三个方面进行评价。
适合大众的卡通画风
超级武器大师采用了Q版的人物和怪物设计。每个怪物看着都蠢萌蠢萌的,还是蛮讨喜的。游戏中一共有七个角色,每个角色都有各自的特征。不过人物模型之间相似度很高,最明显的当属冒险家和小红帽了,一人分饰两角,不知道冒险家会不会精神崩溃。除了属于人物可成长特性和初始武器之外,这些人物之间几乎没有任何区别。因为他们的武器都可以在战斗中获取,并且升级后给予的属性选择也是接近的。
随机性稍显不足的肉鸽体验
游戏不止在人物成长设计上如此接近,在遗物、武器和怪物设计上也是如此。在我玩到20多分钟(人物等级大概在60-70左右)后,游戏遗物池中的遗物基本被拿空,剩下的遗物也是翻来覆去的出现在升级奖励的选择列表中。人物成长更是早就被我拿光,升到满级。武器稍微好一些,因为有些武器可升的等级比较高,性价比也比较低,属于是玩到后期被迫升级那些武器。最值得吐槽的一点是,游戏怪物的设计。玩过《超级武器大师》应该都感同身受吧,怪物重复度超高,怪物种类两只手完全数得过来。怪物难度提升方式更是简单粗暴,直接将怪物变大血量和攻击提升就完事了。它与它的前辈们完全没有任何的可比性。这可能也与游戏只有一张地图解锁有关,希望后续地图更新快出。
有待改进的平台设计
《超级武器大师》中的平台设计也很难受,更前几天我评测的《电锯娇娃》有得一拼。本来超级武器大师有二段跳,哪怕平台设计的不好,我也还是可以忍受的。但在实际游玩的时候,怪物如果从你脚下出现,你会直接被顶起来并掉血,然后怪物会继续顶你,你会继续被往上顶。如果你脚下的怪物比较多,那么恭喜你,你将在天上被怪物顶死。这种人物受伤后的反应在这款游戏中相当影响玩家的实际游玩体验。希望开发者谨慎地斟酌一番,决定是否删除或者改进。
结语
《超级武器大师》评分6.5。不得不说类吸血鬼幸存者游戏是真的上头!哪怕有着重复度极高的肉鸽设计和糟糕的平台设计,游戏依然能让我快乐的玩上2个小时。如果这款游戏能在跳跃上引入一些攻击元素并改进重复度极高的怪物设计,那么它是会成为类吸血鬼幸存者游戏的新兴类型:横板类吸血鬼幸存者游戏。