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在这款名为《史莱姆 3K》游戏中,玩家将扮演移植从人类实验室逃离的史莱姆,击杀一个个前来参与抓捕的人类。制作组在游戏中结合了类吸血鬼幸存者、自走棋、卡牌构筑的多种类型的玩法,融合的只能算不错,虽说确实能够展示出自己的特色,但是三者的其实可以融合的更好。游戏难度也确实高,如果不能合理搭配卡牌的话,很容易出现卡关情况。
- 战斗前,玩家可以在卡组页面自由选择已经解锁的卡牌,进行构筑搭配,组成出战所用卡组,游戏中的卡牌可以理解为角色的技能、武器。卡牌等级有D、C、B、A、S五个等级每种等级至少携带三张卡牌。卡牌可以分为输出类和增益类两种,玩家经历过一场场战斗获得不断升级,可以解锁新的卡牌。
- 战斗中,敌人从四面八方袭来,主要以小怪和精英怪搭配,以庞大的数量怪潮碾压玩家的史莱姆角色,关卡Boss则会在倒计时结束之后出现,玩家成功击杀Boss则闯关成功。和其他游戏不同,玩家杀敌获取经验值之后,会在场景中随机出现一台售货机,接触到售货机才会获得固定数量的金币,用以购买卡牌、刷新商店以及升级商店。玩家身上没拥有三张同名同级的卡牌,便可以合成升级,最高合成到三级。
游戏的策略难度在于玩家如何从众多卡牌之中,选择合适的卡牌参加战斗。好比游戏的前三关,玩家基本上随意搭配卡牌构筑卡组,都可以轻松过关,但是一旦到了第四关,中后期的敌人数量暴增,难度梯度呈现“断崖式”增长。在没有查看评论区之前,确实在第四关卡了很长一段时间,每一次都是被数量庞大的怪潮击垮。之后,翻看了攻略,使用以火伤为核心,加血加防作帮衬的卡组,确实一次性就过了。
玩家在使用基因点数升级了“容量增加”到两级(满级),可以多增加两张参战卡牌的数量,攻击九个卡片槽。战斗中玩家获得卡牌先后次序是不能更换的,先获得的卡牌便出现在左侧,后获得卡牌依次往后叠加,直到多出来的卡牌扔到仓库之中备用。玩家只有卖掉卡牌或者卡牌三合一,有了空位之后,后续的卡牌才会自动往前移位。与此同时,只有商店升级,玩家才能有概率抽取更高级别的卡牌。这些战斗机制很明显,就是要玩家合理搭配卡组,卡牌数量不能太多,也不能太少,并且战斗时候合理选择卡牌先后获得顺序,避免出现“占着茅坑不拉屎”的浪费情况。
游戏的设计思路其实没有问题,除了玩家的挑战难度确实大之外,更多的还是类吸血鬼幸存者、自走棋、卡牌构筑三种不同玩法之间,还可以融合得更深入。
个人建议
- 第一,游戏中每一张卡牌多有一到四个不同的标签,这些标签有召唤、射击、被动,食物、金钱、霰弹枪、回旋镖,定向、制导、混乱、随机、范围、穿透,火、黑暗、击退、电、冰等等,首先词条太多显得很凌乱,其次词条之间没有羁绊效果,也没有链式反应,词条的意义也就是给玩家分下类别。
- 第二,高级卡牌,A级以及S级,除非商店升到很高级,不然根本不会刷出,即使刷出概率也很低,尤其是S级更甚。但是游戏商店刷卡的机制,便在于低级卡牌在卡牌槽和背包格中已经合成升到最高三级,便不会再在商店页面刷出让玩家购买,但是一旦玩家卖掉了他们,则必然会优先且大概率刷出D、C、B低级别的卡牌。玩家D、C、B共计九张牌就已经占满了整个卡牌槽,只留下四个空背包格子用以合成A级和S级的卡牌,注定导致大量的高级卡牌无用武之地。
- 第三,看似卡牌很多,有六十张,玩家完全可以一招吃遍天下,火系人上人系列,剩下来不能融入到火系卡组的牌,食之无味弃之可惜。