【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇


3樓貓 發佈時間:2024-03-17 00:17:14 作者:DautCastle Language

單位

功夫熊貓

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第0張

功夫熊貓

看著總算像個會功夫的了,雖然從數值來說,老版本熊貓的貼圖更適合一些。不用再想了,這只是一個前排肉盾,沒輸出的。

平衡士

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第1張

平衡士

英雄

物理系

第一個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第2張

技能樹

點評:以鬥士作為主力兵種的英雄。但是...倒是把軍團技能放在前兩層啊。這個軍團技能在最後一層的負面影響非常大,前期幾乎只能依靠英雄本體,鬥士在前期沒有軍團技能的情況下戰損會高的離譜。等到軍團技能點出來才能迎來這個英雄短暫的強勢期,然後...對面電腦就帶著淤血龍王水銀來了,只要你不是一波把電腦捅穿就只能gg,而且你會發自內心地提出這樣的疑問:這英雄後期贏啥?

第二個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第3張

技能樹

點評:非常好用的英雄,主英雄副英雄都能打。前期主右邊,點出二級規劃學+二級理財術(在地圖上有多個城鎮時可以規劃學-理財術-王權全部拉滿),之後補左邊,三級箭術點出來就算基本成型,自己帶的軍隊數量上去了就點出毀滅,拖到後期了就點出創造力,黃金破萬了就點出囤積+募兵術,打法非常靈活。兵種主力為弓手。這個英雄足以說明改善軒轅的經濟將極大地轉化成軍事優勢。

第三個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第4張

技能樹

點評:軒轅種族裡最值得走水銀流的英雄,把右邊拉滿就可以了。這個英雄技能加點不是問題,問題是自己的經濟,儘量不出高級兵營(是的,軒轅種族高級兵營的水銀消耗非常高)、大法師閣這些消耗水銀的建築,建造建築儘量繞開,繞不開就想別的辦法(比如點出大集市天賦減少自己黃金換水銀的虧損,點出醫學院天賦把醫院價格降至1000金且不再消耗水銀等)。當四級水銀點出來且你的手裡至少有一個水銀礦的時候,你就會發現贏下電腦只剩下了時間問題。無論你之前的劣勢有多大,這個英雄經常能打出近乎於逆天改命的戰鬥出來。如果水銀流想入門的話,這個就是最好用的英雄之一了。

第四個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第5張

技能樹

點評:這個英雄設計的很有意思。兵種主力是蓮花黃魚。加點的話左右皆可,我偏好在前期點出一級理財術後主加右邊,畢竟創造力技能在後期經常能組合出意想不到的技能組合出來,點了不虧的。這個英雄也是儘量不出五級以上的兵營(雜魚兵種在三級募兵術擴產之後也是相當費錢的),控制好自己的經濟,後期點出高等級囤積用爆炸的英雄屬性終結遊戲。

第五個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第6張

技能樹

點評:這個英雄也很好用。主左邊王權-理財術撐經濟,軍隊數量上去了補毀滅,左邊的精通-箭術也可點出來。兵種主力為大弓手。

第六個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第7張

技能樹

點評:論第一層軍團技能的含金量。前期的聯盟-軍團-治癒術幾乎可以把小怪的損耗做到最低,迅捷撤退也是用來減少戰損的技能,後期轉出集群和毀滅。這個英雄不是從招募單位的角度,而是從減少單位損失的角度來進行設計的,非常有想法,玩起來體驗也不錯。兵種主力是各路炮灰兵種,五級以上兵營基本可以無視。

法系

第一個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第8張

技能樹

點評:這個英雄開局是平衡(法術cd一天)和可愛音調(法術cd兩天),所以非常吃打野的節奏,保持兩天打一次野怪就行,戰鬥依靠可愛音調法術給的短暫的無敵時間減少戰損,等到點出淤血之後就不必如此吝嗇了。後期同樣點創造力技能碰運氣。兵種主力為弓手/火槍+鳥+平衡士+猴哥(用淤血刷,不從兵營出)。

第二個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第9張

技能樹

點評:以鳥這個單位為核心的一套加點,守護之像減少大怪和法術對炮灰的衝擊,加幸運值,失重靈魂和嗜血術提高鳥的輸出,治癒術減少戰損。點最右邊水銀也不是不行,但是要儘快解決水銀缺乏的問題。

第三個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第10張

技能樹

點評:外交流英雄。順著右邊點就行,貪一點就點左邊集會和掠奪術。這個英雄很強是不假,但是很無聊——同樣的技能模板放其他種族不也一樣嗎?玩起來千篇一律。

第四個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第11張

技能樹

點評:非常拉跨的英雄。能看出來作者想基於池塘鬥士設計技能樹,但是...開局給巫術真的不好用啊。就算巫術+池塘鬥士把對面的兵都變形,你沒輸出打死就沒用。軍團技能靠後也是硬傷。歷經千辛萬苦點出淤血,然後...電腦到臉上了。

第五個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第12張

技能樹

點評:對法系第二個英雄拙劣的模仿。把鳥換成了更垃圾的虎皮鸚鵡,前期的撤退詞條還能用於減少戰損,後期根本頂不住大怪的輸出(虎皮鸚鵡數值太差),只靠數量稍微裝腔作勢一下。我的建議就是要麼前三週一波推平電腦,要麼放棄這個英雄。

第六個英雄

【“大戰”更新】英雄之時(Hero's Hour)版本改動之軒轅篇-第13張

技能樹

點評:這個英雄相對來說還算好用。在電腦準備衝臉的時候,箭術技能對守城戰的幫助非常大。想要挽救自己的經濟就多點幾級理財術/掠奪術吧。兵種主力是槍兵+弓手,稍微搭一點前排就行,後期不從基地招兵,純靠外交術買。

在結束這篇文章時,我有必要吐槽一下這個種族:這個種族在這麼多個版本里一直是強軍事弱經濟,在這個版本將英雄的地位提高以後,種族也將英雄的優缺點放大了——打的節奏好,損失的兵又少,經濟又不差,雪球就會越滾越大;打的節奏不好,第二週佔各個礦場都吃力。經濟技能在這個種族非常吃香,軍事技能至少也得是水銀這種滾雪球技能或是軍團這種起效早的技能,不然就不好用。要我說,這個種族可以來個小加強,至少把建築消耗的資源減一下,不然缺個資源礦(水銀/水晶/硫磺)在軒轅這裡面臨幾乎斷炊的風險。


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