【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇


3楼猫 发布时间:2024-03-17 00:17:14 作者:DautCastle Language

单位

功夫熊猫

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第0张

功夫熊猫

看着总算像个会功夫的了,虽然从数值来说,老版本熊猫的贴图更适合一些。不用再想了,这只是一个前排肉盾,没输出的。

平衡士

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第1张

平衡士

英雄

物理系

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第2张

技能树

点评:以斗士作为主力兵种的英雄。但是...倒是把军团技能放在前两层啊。这个军团技能在最后一层的负面影响非常大,前期几乎只能依靠英雄本体,斗士在前期没有军团技能的情况下战损会高的离谱。等到军团技能点出来才能迎来这个英雄短暂的强势期,然后...对面电脑就带着淤血龙王水银来了,只要你不是一波把电脑捅穿就只能gg,而且你会发自内心地提出这样的疑问:这英雄后期赢啥?

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第3张

技能树

点评:非常好用的英雄,主英雄副英雄都能打。前期主右边,点出二级规划学+二级理财术(在地图上有多个城镇时可以规划学-理财术-王权全部拉满),之后补左边,三级箭术点出来就算基本成型,自己带的军队数量上去了就点出毁灭,拖到后期了就点出创造力,黄金破万了就点出囤积+募兵术,打法非常灵活。兵种主力为弓手。这个英雄足以说明改善轩辕的经济将极大地转化成军事优势。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第4张

技能树

点评:轩辕种族里最值得走水银流的英雄,把右边拉满就可以了。这个英雄技能加点不是问题,问题是自己的经济,尽量不出高级兵营(是的,轩辕种族高级兵营的水银消耗非常高)、大法师阁这些消耗水银的建筑,建造建筑尽量绕开,绕不开就想别的办法(比如点出大集市天赋减少自己黄金换水银的亏损,点出医学院天赋把医院价格降至1000金且不再消耗水银等)。当四级水银点出来且你的手里至少有一个水银矿的时候,你就会发现赢下电脑只剩下了时间问题。无论你之前的劣势有多大,这个英雄经常能打出近乎于逆天改命的战斗出来。如果水银流想入门的话,这个就是最好用的英雄之一了。

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第5张

技能树

点评:这个英雄设计的很有意思。兵种主力是莲花黄鱼。加点的话左右皆可,我偏好在前期点出一级理财术后主加右边,毕竟创造力技能在后期经常能组合出意想不到的技能组合出来,点了不亏的。这个英雄也是尽量不出五级以上的兵营(杂鱼兵种在三级募兵术扩产之后也是相当费钱的),控制好自己的经济,后期点出高等级囤积用爆炸的英雄属性终结游戏。

第五个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第6张

技能树

点评:这个英雄也很好用。主左边王权-理财术撑经济,军队数量上去了补毁灭,左边的精通-箭术也可点出来。兵种主力为大弓手。

第六个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第7张

技能树

点评:论第一层军团技能的含金量。前期的联盟-军团-治愈术几乎可以把小怪的损耗做到最低,迅捷撤退也是用来减少战损的技能,后期转出集群和毁灭。这个英雄不是从招募单位的角度,而是从减少单位损失的角度来进行设计的,非常有想法,玩起来体验也不错。兵种主力是各路炮灰兵种,五级以上兵营基本可以无视。

法系

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第8张

技能树

点评:这个英雄开局是平衡(法术cd一天)和可爱音调(法术cd两天),所以非常吃打野的节奏,保持两天打一次野怪就行,战斗依靠可爱音调法术给的短暂的无敌时间减少战损,等到点出淤血之后就不必如此吝啬了。后期同样点创造力技能碰运气。兵种主力为弓手/火枪+鸟+平衡士+猴哥(用淤血刷,不从兵营出)。

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第9张

技能树

点评:以鸟这个单位为核心的一套加点,守护之像减少大怪和法术对炮灰的冲击,加幸运值,失重灵魂和嗜血术提高鸟的输出,治愈术减少战损。点最右边水银也不是不行,但是要尽快解决水银缺乏的问题。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第10张

技能树

点评:外交流英雄。顺着右边点就行,贪一点就点左边集会和掠夺术。这个英雄很强是不假,但是很无聊——同样的技能模板放其他种族不也一样吗?玩起来千篇一律。

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第11张

技能树

点评:非常拉跨的英雄。能看出来作者想基于池塘斗士设计技能树,但是...开局给巫术真的不好用啊。就算巫术+池塘斗士把对面的兵都变形,你没输出打死就没用。军团技能靠后也是硬伤。历经千辛万苦点出淤血,然后...电脑到脸上了。

第五个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第12张

技能树

点评:对法系第二个英雄拙劣的模仿。把鸟换成了更垃圾的虎皮鹦鹉,前期的撤退词条还能用于减少战损,后期根本顶不住大怪的输出(虎皮鹦鹉数值太差),只靠数量稍微装腔作势一下。我的建议就是要么前三周一波推平电脑,要么放弃这个英雄。

第六个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之轩辕篇-第13张

技能树

点评:这个英雄相对来说还算好用。在电脑准备冲脸的时候,箭术技能对守城战的帮助非常大。想要挽救自己的经济就多点几级理财术/掠夺术吧。兵种主力是枪兵+弓手,稍微搭一点前排就行,后期不从基地招兵,纯靠外交术买。

在结束这篇文章时,我有必要吐槽一下这个种族:这个种族在这么多个版本里一直是强军事弱经济,在这个版本将英雄的地位提高以后,种族也将英雄的优缺点放大了——打的节奏好,损失的兵又少,经济又不差,雪球就会越滚越大;打的节奏不好,第二周占各个矿场都吃力。经济技能在这个种族非常吃香,军事技能至少也得是水银这种滚雪球技能或是军团这种起效早的技能,不然就不好用。要我说,这个种族可以来个小加强,至少把建筑消耗的资源减一下,不然缺个资源矿(水银/水晶/硫磺)在轩辕这里面临几乎断炊的风险。


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