版本分析:長荒的大熱源於窮目心訣重做和攻擊距離的改版,但對於長荒師姐來說,閃避心訣的加強使得其站場能力更強,加之當前劍意並不強勢的版本,即便是ss給無名劍意100cd,但是還怕八門的控制和速推,而面對枕徽老葉糖丸傳統三保長荒位時,ai又不能迅速解決對面的長荒位或者是窮目張月,所以當前版本依舊還是劍魂和老成的舞臺。當然霜月鐵石和貪狼,不器等依舊存在著剋制強勢門派的關係。
從裝備來看,長荒位可以分為以下兩類:
易水長荒:代表應該是劉武周,因為易水長荒的核心是暴擊傷害和暴擊率,由於1技能已經被限制在20層,即只能提高100%的傷害,所以暴擊聯動,連擊和破甲是主要傷害的來源。而易水長荒也正是吃到了窮目和攻擊距離的紅利穩坐c位。
閃避長荒:代表應該是大師姐,自帶縹緲,依靠高閃避存活,大招必定命中。並且自帶霰雪真氣提供了可觀的暴擊率和閃避率。而從傷害來看,由於平衡的影響,不走暴傷的長荒已經慢慢退出歷史的舞臺,所以常規的閃避長荒裝備已經不切合當前版本了。
從心訣來看,長荒位可以分為以下四類:
破風長荒,核心是破風窮目 1+1 > 2
酣暢長荒,核心是不怕醉酒,當歌心法
電掣長荒,核心是破甲
傾城長荒,核心是閃避,但是不給窮目。
●從平衡來看,當前長荒位的使用須知:
①.1技能由於限制在20層,所以如何傷害最大化是當前長荒的核心思路。
既然要討論傷害最大化,就要引入一個不可避免的話題,傷害的計算,所以直接拿島主在去年12月貼出來的公式(文末會放鏈接)
傷害=(附加攻擊+基礎攻擊-紅字防禦)x(1+技能威力加成)x爆傷x承影x反擊傷害(恆山獨有)
而我們知道長荒是不吃任何技能威力的加成,所以這裡就沒有任何的技能威力加成,那麼公式就應該變成
傷害=(附加攻擊+基礎攻擊-紅字防禦)x爆傷x承影
所以在這個公式裡面,很直觀的能看出與攻擊掛鉤的就是自身的兩個白字攻擊(附加和基礎攻擊),對面的紅字防禦(與破甲有關),還有最重要的暴擊傷害。
白字攻擊,可以參考我的如何提高攻擊強度帖子中有相關說明,這裡直接給結論:
影響要素為:臂力和基礎攻擊加成(心訣和臂力提供)
紅字防禦,即給對面上破甲debuff,或者武器自帶破防(貫日劍,10%)或者武器詞條破甲(概率),武學自帶破防(華山玄陰功,10%),心訣(承影,破式,概率),武學(天心一刀和虎嘯,概率)
暴擊傷害,這是很容易放大傷害的因素,刀魔幾刀砍死脆皮俠客依靠的也正是暴擊的魅力。
這裡要說明的是暴擊傷害的最終計算,公式是從貼吧一位大佬做的傷害計算器中得到的
暴擊傷害加成=額外暴擊傷害-敵方減暴擊傷害
最終的暴擊傷害=max{1.25,1.5+暴擊傷害加成/2}
論劍裡面暴擊傷害會減半,同時也有一個保底的暴擊傷害,所以在這裡只需要不斷推高暴擊傷害即可。
而在最後還剩一個連擊傷害的計算(島主的公式)
二連擊=直接傷害x1.3
三連擊=直接傷害x1.45
這裡的直接傷害就是經過pvp各種減傷計算的傷害。
②.由於長荒位是拿時間換傷害,所以無雙心訣十分適合,後者是拿時間換免控
③.從紅字防禦因素來看,華山主配合貫日劍提供的固定20%無視防禦,傷害即為可觀,而且主角武學格子能比一般的長荒位突破更多的限制條件。
④.從連擊的因素來看,長荒位可以主當歌,配合酣暢提供的40%二連率打出可觀傷害。
⑤.1技能傷害被限制後,劍開雪原提供每點耗怒10%的傷害加成,對於穩定怒氣的當歌長荒位來說,也是一個不錯的傷害來源,配合其被動刷新技能的同時使其下一次攻擊變成真實傷害。
⑥.俠隱加窮目是長荒位的標配,但是由於閃避位能規避一些傷害和控制,所以也可以不給窮目,這樣可以配出第二個長荒位,從而使陣容更加完整。
⑦.關於破陣的選擇,因為易水頭意味著25的暴傷,10的爆率,但是不給破陣就意味著很難直接傷害到對面的主力輸出,所以這是一個對傷害權衡的選擇。
ps:昨晚上洞庭月夜一直都沒法論劍,我排了幾百秒,然後ss什麼也不提,彷彿什麼也沒發生,以至讓我直接不想更這篇攻略。但是我看還是很多人想問配置,所以還是寫一下,說不定,ss就不讓長荒暴擊了也說不準。
具體長荒位(冷門)配置更新在樓下,參考即可。
引用:
PVE副本技巧——如何提高攻擊強度
有關傷害計算問題的糾正
無聊做了一個傷害計算器