《伊始之地》評測:拯救地球,責無旁貸


3樓貓 發佈時間:2023-03-28 11:58:57 作者:此間的青年 Language

假如是對獨立遊戲較為關注的玩家,那麼你或許聽過DevolverDigital這家獨立遊戲發行商的名頭,此前《武士零》《邪惡冥刻》《咩咩啟示錄》的成功已證明其成功的營銷策略以及獨到的獨立遊戲發掘眼光。因此在DD社放出《伊始之地(Terra Nil)》的實機宣傳片時,筆者第一時間就將其放入了願望列表,並有幸在發售前獲得了該作的提前試玩和評測機會。

對比一些體量龐大、流程較長的模擬經營遊戲,《伊始之地》當前版本顯得有點“輕量級”,大約十多個小時你就可以體驗完全部的遊戲內容,不過遊戲貫徹始終的“環保”理念以及圍繞於此的一系列玩法,讓人感到在遊戲中度過的時間已足夠值回票價。

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一款治癒系遊戲

治理環境汙染,是建造類模擬經營遊戲中一個經典的環節,如果把這一部分單擰出來做成遊戲會怎樣?《伊始之地》這款遊戲的核心概念便是由此出發。在遊戲中玩家將橫跨溫帶、熱帶、大陸、極地,修補地表已是滿目瘡痍的地球——使用植物科技,用綠色鋪滿整個世界,重塑生態。

《伊始之地》評測:拯救地球,責無旁貸-第2張
遊戲最初真可謂“不毛之地”

本作的“治癒”屬性能帶給玩家極致的沉浸感,遊戲的核心玩法為“塗色”,讓綠色重回人間。在一局遊戲的初期,玩家會降臨到一片隨機生成的地貌,在這裡,水體由於汙染布滿深棕色沉澱物,不再澄清,地表也是了無生氣的灰棕色,沒有任何植被。

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玩家來到此地的第一步就是淨化水體與地表,你能清晰地感覺到世界在你的努力下煥然一新:水體重新變得波光粼粼、清澈見底,花草在地面茁壯成長。遊戲使用非常柔和的色彩風格以及前後鮮明對比來加強玩家對於恢復生態的成就感,搭配上悠揚的遊戲BGM以及不高的難度,讓人收穫一種輕鬆愜意和無比治癒的體驗。

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這個世界正在一點一滴變好

為了達成這個效果,製作組努力讓玩家保持“專注”,在遊戲裡沒有角色、劇情、故事,甚至沒有人類,只有一些簡短且必要的遊戲指引。遊戲進程中並不存在各種突發災難事件以及各類複雜機制,玩家的自由度甚至也被框死,每個階段都有對應的操作。整張地圖只有一張大方塊那麼大,為的就是讓玩家專注這一畝三分地的治理。較為簡約明快的藝術風格和明確的玩法機制給人十足的輕鬆感,玩家清晰地瞭解自己下一步該做什麼,不需要長期規劃與過多思考,就這麼順著直覺來完成遊戲。

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遊戲只有一段指引動畫,甚至沒有介紹背景的動畫

對比起一些建築體系極為複雜,後期可以玩很久的遊戲,《伊始之地》將一局遊戲限制在1個小時左右,完成一系列任務要求後玩家將拆除所有建築,去除人類痕跡,只留下一地的植物生態。對於玩家而言,它並非那種可以永久玩下去的經營模擬遊戲,沒有大後期規劃佈局要求,只需著眼於當前,減少壓力的同時又迴歸遊戲本身,“迴歸平和與自然”的主旨。

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最終成果全面圖
策略建造與環境機制

市面上成功的模擬經營遊戲,上手難度其實並不低,各種複雜機制堆砌而成的真實感,能帶給玩家充實的模擬遊戲體驗。而正如前文所述,《伊始之地》並不是一款著眼於“硬核”與“真實性”的模擬遊戲,它幾乎在方方面面都在給這一類型的遊戲在做減法,保留與遊戲目標“環保”最相關的部分,去除其他部分,返璞歸真。

比如,取消了建築物功能範圍顯示和拆除功能。在一般模擬經營遊戲裡,會有“示意圖”功能,無論是溫度、溼度或是各方面數值、路線等都可以方便查看。而在本遊戲中,你無法方便地查看這些數據,遊戲界面上UI很少,你只能恢復環境,在建造相關建築時才能看到功能影響範圍,並且也不完全。不過由於遊戲中各個功能建築和機制都是“一次性”的,不會相互影響,所以這點倒也無傷大雅。

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乾淨的遊戲整體界面

拆除功能的取消或許就讓人有點頭疼了,對於強迫症玩家而言,這就意味著無法最大效率榨乾每座建築的效率和按心意排列建築,只能被迫隨緣。同時這還要求玩傢俱有一點策略佈局思維——因為一旦失敗很可能就無法挽回,所以遊戲留了個後門——撤回上一步操作,不過也僅僅這一步。

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總是留下一些空隙

總之,這款遊戲建造部分各方面的機制將讓玩家感受到別具一格的風采。

同時,遊戲在較為獨創的“環保”部分具備紮實的機制設計功底。遊戲的環保玩法設置了相當清晰的三步進程:鋪設基礎植被、構建更多生態,帶來動物並清除人類留下的痕跡。遊戲以4張不同區域的環境地圖:河谷、荒島、火山冰川、洪災之城,為我們展現了不同生態間的差別以及截然不同的玩法。

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相當不同的玩法體驗

比如,河谷是遊戲的基礎地圖,玩家第一時間就能迅速鋪設草地植被,並在之後進一步將草地建設成凡波斯植物(一種南非特有的天然灌木林)、溼地與森林,每一種景觀都有其生長條件,凡波斯植物大片生長在樹木周圍,溼地只能設置在水邊的低地,森林則需要玩家燒燬凡波斯植物後為其生長提供養料,這其中又蘊含一些細微卻有趣的機制:風乾的草地更易燃,在燒乾淨後能為種樹提供養料。

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河谷

洪災之城地圖整個的玩法思路與河谷地區相差較大,玩家需要使用大型疏浚機器在海底挖淤泥,重新構成陸地,同時還要利用地圖裡廢棄大廈的金屬框架來種植竹林。而輻射的出現又給玩家帶來新一輪挑戰,我們需要事先在高地接電線,清除所有輻射,才能正常淨化環境,其他區域的特色玩法在這裡就不再贅述,留待大家之後好好體驗。

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11輻射

值得一提的是,不同區域的地圖植被景觀,給玩家帶來的視覺體驗也各不相同,熱帶有著高聳的熱帶雨林以及滾燙的沙地,圍繞著海岸線的珊瑚更是形成一條美麗的環帶。極地裡的高原地衣五彩繽紛,苔原茂盛生長,水面凍結成冰,海藻在其中若隱若現。雖說遊戲目前的機制不多,地圖總量不算大,但每個部分都打磨得精緻,特別是對於少見景觀的還原表現十分到位,給人印象深刻

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12春,萬物生長,又到了……

最後,再來聊聊遊戲兩個較為重要的特色機制:氣候以及放養動物。

氣候機制在本作中表現得相較淺顯,基本上就是造相關建築然後堆溫度、溼度等數值,比如在水邊建造加溼器就可以提高整體氣候溼度,燒一片草地便可增加整體環境溫度,同時你在遊戲中復原的各類植被:溼度、紅樹林,也都或多或少能改善氣候。而真正有趣的一點在於遊戲用動畫的形式生動表達了這些改變,不同的氣候值參數對應不同且明顯的變化,你會看見鮭魚洄游,睡蓮在水中展顏,極地開始下起一場紛紛揚揚的大雪,遠處的極光緩緩舞動著朝你接近……環保和維護生態的一切意義就在此顯現。

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看,是極光

一局遊戲的最後一個步驟,是給鮮活的世界點綴上生命——也就是各種動物降臨。你需要在各種滿足條件的地區主動尋找到這些動物:比如森林邊緣、河流上游常有海狸出沒,溼地蘆葦有蛙跳躍,寒冷的海水與冰面下有鯨蟄伏,鋼鐵森林的竹叢中有熊貓攀緣(有點超現實),尋找這些生物也是個寓教於樂的過程,弄明白這些生物的棲息地也能學到一些無用的有趣知識。

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熊貓竟然能在這麼艱苦的環境活下去,也是不容易
結語

本作將是一款能帶給你前所未有建設體驗的休閒類模擬經營遊戲,無論是遊戲中各種美麗的景觀建設、隨氣候變化的畫面細節,還是緊密切合“環保”這一主題的玩法,都充分構成玩家體驗本作的理由。同時,在現實中,製作組也為保護環境獻上了一份力,玩家購買的每一份遊戲都將成為保護生態的資金與助力,這也不失為電子遊戲與現實世界發生交集的一道美好橋樑。推薦熱心環保人士與休閒玩家遊玩。


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