《伊始之地》评测:拯救地球,责无旁贷


3楼猫 发布时间:2023-03-28 11:58:57 作者:此间的青年 Language

假如是对独立游戏较为关注的玩家,那么你或许听过DevolverDigital这家独立游戏发行商的名头,此前《武士零》《邪恶冥刻》《咩咩启示录》的成功已证明其成功的营销策略以及独到的独立游戏发掘眼光。因此在DD社放出《伊始之地(Terra Nil)》的实机宣传片时,笔者第一时间就将其放入了愿望列表,并有幸在发售前获得了该作的提前试玩和评测机会。

对比一些体量庞大、流程较长的模拟经营游戏,《伊始之地》当前版本显得有点“轻量级”,大约十多个小时你就可以体验完全部的游戏内容,不过游戏贯彻始终的“环保”理念以及围绕于此的一系列玩法,让人感到在游戏中度过的时间已足够值回票价。

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一款治愈系游戏

治理环境污染,是建造类模拟经营游戏中一个经典的环节,如果把这一部分单拧出来做成游戏会怎样?《伊始之地》这款游戏的核心概念便是由此出发。在游戏中玩家将横跨温带、热带、大陆、极地,修补地表已是满目疮痍的地球——使用植物科技,用绿色铺满整个世界,重塑生态。

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游戏最初真可谓“不毛之地”

本作的“治愈”属性能带给玩家极致的沉浸感,游戏的核心玩法为“涂色”,让绿色重回人间。在一局游戏的初期,玩家会降临到一片随机生成的地貌,在这里,水体由于污染布满深棕色沉淀物,不再澄清,地表也是了无生气的灰棕色,没有任何植被。

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玩家来到此地的第一步就是净化水体与地表,你能清晰地感觉到世界在你的努力下焕然一新:水体重新变得波光粼粼、清澈见底,花草在地面茁壮成长。游戏使用非常柔和的色彩风格以及前后鲜明对比来加强玩家对于恢复生态的成就感,搭配上悠扬的游戏BGM以及不高的难度,让人收获一种轻松惬意和无比治愈的体验。

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这个世界正在一点一滴变好

为了达成这个效果,制作组努力让玩家保持“专注”,在游戏里没有角色、剧情、故事,甚至没有人类,只有一些简短且必要的游戏指引。游戏进程中并不存在各种突发灾难事件以及各类复杂机制,玩家的自由度甚至也被框死,每个阶段都有对应的操作。整张地图只有一张大方块那么大,为的就是让玩家专注这一亩三分地的治理。较为简约明快的艺术风格和明确的玩法机制给人十足的轻松感,玩家清晰地了解自己下一步该做什么,不需要长期规划与过多思考,就这么顺着直觉来完成游戏。

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游戏只有一段指引动画,甚至没有介绍背景的动画

对比起一些建筑体系极为复杂,后期可以玩很久的游戏,《伊始之地》将一局游戏限制在1个小时左右,完成一系列任务要求后玩家将拆除所有建筑,去除人类痕迹,只留下一地的植物生态。对于玩家而言,它并非那种可以永久玩下去的经营模拟游戏,没有大后期规划布局要求,只需着眼于当前,减少压力的同时又回归游戏本身,“回归平和与自然”的主旨。

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最终成果全面图
策略建造与环境机制

市面上成功的模拟经营游戏,上手难度其实并不低,各种复杂机制堆砌而成的真实感,能带给玩家充实的模拟游戏体验。而正如前文所述,《伊始之地》并不是一款着眼于“硬核”与“真实性”的模拟游戏,它几乎在方方面面都在给这一类型的游戏在做减法,保留与游戏目标“环保”最相关的部分,去除其他部分,返璞归真。

比如,取消了建筑物功能范围显示和拆除功能。在一般模拟经营游戏里,会有“示意图”功能,无论是温度、湿度或是各方面数值、路线等都可以方便查看。而在本游戏中,你无法方便地查看这些数据,游戏界面上UI很少,你只能恢复环境,在建造相关建筑时才能看到功能影响范围,并且也不完全。不过由于游戏中各个功能建筑和机制都是“一次性”的,不会相互影响,所以这点倒也无伤大雅。

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干净的游戏整体界面

拆除功能的取消或许就让人有点头疼了,对于强迫症玩家而言,这就意味着无法最大效率榨干每座建筑的效率和按心意排列建筑,只能被迫随缘。同时这还要求玩家具有一点策略布局思维——因为一旦失败很可能就无法挽回,所以游戏留了个后门——撤回上一步操作,不过也仅仅这一步。

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总是留下一些空隙

总之,这款游戏建造部分各方面的机制将让玩家感受到别具一格的风采。

同时,游戏在较为独创的“环保”部分具备扎实的机制设计功底。游戏的环保玩法设置了相当清晰的三步进程:铺设基础植被、构建更多生态,带来动物并清除人类留下的痕迹。游戏以4张不同区域的环境地图:河谷、荒岛、火山冰川、洪灾之城,为我们展现了不同生态间的差别以及截然不同的玩法。

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相当不同的玩法体验

比如,河谷是游戏的基础地图,玩家第一时间就能迅速铺设草地植被,并在之后进一步将草地建设成凡波斯植物(一种南非特有的天然灌木林)、湿地与森林,每一种景观都有其生长条件,凡波斯植物大片生长在树木周围,湿地只能设置在水边的低地,森林则需要玩家烧毁凡波斯植物后为其生长提供养料,这其中又蕴含一些细微却有趣的机制:风干的草地更易燃,在烧干净后能为种树提供养料。

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河谷

洪灾之城地图整个的玩法思路与河谷地区相差较大,玩家需要使用大型疏浚机器在海底挖淤泥,重新构成陆地,同时还要利用地图里废弃大厦的金属框架来种植竹林。而辐射的出现又给玩家带来新一轮挑战,我们需要事先在高地接电线,清除所有辐射,才能正常净化环境,其他区域的特色玩法在这里就不再赘述,留待大家之后好好体验。

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11辐射

值得一提的是,不同区域的地图植被景观,给玩家带来的视觉体验也各不相同,热带有着高耸的热带雨林以及滚烫的沙地,围绕着海岸线的珊瑚更是形成一条美丽的环带。极地里的高原地衣五彩缤纷,苔原茂盛生长,水面冻结成冰,海藻在其中若隐若现。虽说游戏目前的机制不多,地图总量不算大,但每个部分都打磨得精致,特别是对于少见景观的还原表现十分到位,给人印象深刻

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12春,万物生长,又到了……

最后,再来聊聊游戏两个较为重要的特色机制:气候以及放养动物。

气候机制在本作中表现得相较浅显,基本上就是造相关建筑然后堆温度、湿度等数值,比如在水边建造加湿器就可以提高整体气候湿度,烧一片草地便可增加整体环境温度,同时你在游戏中复原的各类植被:湿度、红树林,也都或多或少能改善气候。而真正有趣的一点在于游戏用动画的形式生动表达了这些改变,不同的气候值参数对应不同且明显的变化,你会看见鲑鱼洄游,睡莲在水中展颜,极地开始下起一场纷纷扬扬的大雪,远处的极光缓缓舞动着朝你接近……环保和维护生态的一切意义就在此显现。

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看,是极光

一局游戏的最后一个步骤,是给鲜活的世界点缀上生命——也就是各种动物降临。你需要在各种满足条件的地区主动寻找到这些动物:比如森林边缘、河流上游常有海狸出没,湿地芦苇有蛙跳跃,寒冷的海水与冰面下有鲸蛰伏,钢铁森林的竹丛中有熊猫攀缘(有点超现实),寻找这些生物也是个寓教于乐的过程,弄明白这些生物的栖息地也能学到一些无用的有趣知识。

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熊猫竟然能在这么艰苦的环境活下去,也是不容易
结语

本作将是一款能带给你前所未有建设体验的休闲类模拟经营游戏,无论是游戏中各种美丽的景观建设、随气候变化的画面细节,还是紧密切合“环保”这一主题的玩法,都充分构成玩家体验本作的理由。同时,在现实中,制作组也为保护环境献上了一份力,玩家购买的每一份游戏都将成为保护生态的资金与助力,这也不失为电子游戏与现实世界发生交集的一道美好桥梁。推荐热心环保人士与休闲玩家游玩。


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