整個活|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 15:08:25 作者:winter Language

有沒有一種可能,六星鯊的一些機制原本是boss的機制整個活|明日方舟 - 第1張

(疊甲:本帖純整活,不討論任何干員的強度和設計問題)

【懶得起名的海嗣boss】

免疫沉默、眩暈、冰凍、浮空

一階段:近戰,物攻,一階段被擊殺後回覆100%生命並進入替身階段

替身階段:基礎屬性與一階段相同,不攻擊,無法釋放任何技能,重置所有技能冷卻,不可阻擋,移速下降,受到的物理/法術傷害降低,對周圍一定範圍內我方幹員持續造成法術傷害並施加攻速降低效果,進入替身階段後一定時間內未被擊殺則回覆100%生命轉換至一階段,被擊殺則回覆100%生命轉換至二階段

二階段:生命上限提升,每秒回覆一定比例的生命值,攻擊力提升,攻擊間隔增大,佔用阻擋數+2,遠程(射程參考血騎士二階段),物攻,目標生命值高於自身時,額外造成一定物理傷害

懶得起名的技能一:攻回,下一次攻擊造成傷害提升,二階段技力需求降低且觸發技能時造成範圍物理濺射傷害

懶得起名的技能二[限一階段]:受到致命傷害時,免疫該傷害並在接下來一定時間內攻擊力提升、攻速提升,技能期間生命值不會低於1,每次進入一階段只能使用一次該技能

懶得起名的技能三[限二階段]:僅生命值低於30%時使用,選擇場上生命值比例最高的一個敵方海嗣單位交換生命值比例


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