整个活|明日方舟


3楼猫 发布时间:2022-05-07 15:08:25 作者:winter Language

有没有一种可能,六星鲨的一些机制原本是boss的机制整个活|明日方舟 - 第1张

(叠甲:本帖纯整活,不讨论任何干员的强度和设计问题)

【懒得起名的海嗣boss】

免疫沉默、眩晕、冰冻、浮空

一阶段:近战,物攻,一阶段被击杀后回复100%生命并进入替身阶段

替身阶段:基础属性与一阶段相同,不攻击,无法释放任何技能,重置所有技能冷却,不可阻挡,移速下降,受到的物理/法术伤害降低,对周围一定范围内我方干员持续造成法术伤害并施加攻速降低效果,进入替身阶段后一定时间内未被击杀则回复100%生命转换至一阶段,被击杀则回复100%生命转换至二阶段

二阶段:生命上限提升,每秒回复一定比例的生命值,攻击力提升,攻击间隔增大,占用阻挡数+2,远程(射程参考血骑士二阶段),物攻,目标生命值高于自身时,额外造成一定物理伤害

懒得起名的技能一:攻回,下一次攻击造成伤害提升,二阶段技力需求降低且触发技能时造成范围物理溅射伤害

懒得起名的技能二[限一阶段]:受到致命伤害时,免疫该伤害并在接下来一定时间内攻击力提升、攻速提升,技能期间生命值不会低于1,每次进入一阶段只能使用一次该技能

懒得起名的技能三[限二阶段]:仅生命值低于30%时使用,选择场上生命值比例最高的一个敌方海嗣单位交换生命值比例


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