總結一下文章概要
1.這是一個買斷制遊戲,沒有季票。
2.每一次遊玩地圖構造,城堡分佈和敵人都會重置(類Roguelike機制)。
3.遊戲為1天15分鐘 × 3天,共45分鐘的時間設計。有雨環限制行動。
4.每15分鐘後會強制進入Boss戰。
5.出現的Boss是隨機的,有時需要與兩名Boss的組合作戰。(比如米塔恩和女武神)
6.如果擊敗Boss,將進入下一天;若失敗,則會從第一天重新開始。你可以通過攻擊隊友幫助他復活。
7.沒有角色自定義,遊戲從固定狀態的角色中選擇開始(共8個角色可選)。
8.每個角色都擁有帶冷卻時間的技能和特殊戰技。
9.特殊事件中會發生各種情況(例如隕石,你也可以當一回拉塔恩)
10.可以去隱藏圓桌升級交易。
《艾爾登法環》鼓勵玩家謹慎地探索地下城,而《NIGHTREIGN》作為一款獨立的合作衍生作品,內容發生了大變革,目標是像競速跑酷那樣儘可能迅速地打倒敵人、收集道具。在繼承了“魂類”經典玩法的基礎上,《NIGHTREIGN》大膽地與眾不同。我試玩了約6個小時,可以確定這是一款極具獨特性的作品。如果說《艾爾登法環》是2022年的熱門經典,那麼《NIGHTREIGN》更像是經過重新編曲的舞曲混音版——節奏更快,去除了多餘內容,使新老玩家都能興奮地投入其中。
“最初開發《NIGHTREIGN》時,我們的目標是創造‘濃縮的RPG體驗’。”
《NIGHTREIGN》總監石崎淳也說道,“探索、角色養成、硬核Boss戰鬥,以及發現新事物的樂趣——我們希望把這些《艾爾登法環》的精華要素濃縮到更短的遊戲時間內。”
從《艾爾登法環》的起點再次出發,但玩家看到的風景與記憶中的截然不同。主角也從單人變為三人,事件與現象的發生速度顯著加快。這便是《NIGHTREIGN》的體驗。
遊戲每一輪開始時,你與另外兩名玩家組成小隊,踏入一個更加密集、全新命名的世界——Limveld(原版遊戲中的地區名為“寧姆格福”)。這裡的敵人類型、城堡與據點的佈局每次都會隨機變化。你和隊友必須儘快收集符文和武器,攻佔敵方據點與堡壘,迅速成長,從最初的弱小角色變得更加強大。這種緊迫感來源於《NIGHTREIGN》的時間結構:一場遊戲由三天組成,每天的遊戲時間約為15分鐘。
在一天的開始時,玩家可以自由選擇探索的方向(通過在地圖上標記地點與隊友分享)。但隨著夜晚的臨近,活動區域會逐漸縮小,這是由於地圖上的“雨之環”正在收縮。若逗留在雨環之外,玩家將受到類似硫酸雨般的傷害而死亡(這點與《要塞英雄》有些類似,但更為黑暗,中世紀氛圍濃厚,沒有TikTok舞蹈的存在)。
當一天的時間結束,雨之環縮至最小時,Boss戰將開始。如果你和隊友們白天充分利用時間,強化角色並收集裝備,那麼你們在對抗Boss時將更加遊刃有餘。
與普通敵人一樣,《NIGHTREIGN》中的Boss也會隨機出現。例如,可能是亞人女王與亞人劍聖的組合,也可能是巨龍守衛與兩名卡利亞騎士的高難度組合。此外,還包括全新設計的Boss,例如一隻巨型、多足、宛如“蜈蚣惡魔”的怪物,它甚至可以切斷自身的部位來攻擊玩家隊伍。
擊敗初日的Boss後,第二天便會開始,此時雨之環暫時消失,玩家們可趁機休息、匯合,並繼續探索與掠奪。但在第二天和第三天的結束時,將會面對更加強大的Boss,因此玩家必須繼續強化自己,迎接挑戰。
這種遊戲結構使得隨著時間的推進,玩家的緊張感會逐漸增加。而當成功擊敗每日最終Boss時,玩家也能獲得巨大的成就感與解脫感。
玩法與角色選擇
通過多次遊玩,我和隊友逐漸摸清了遊戲的節奏:如直奔教堂獲取寶貴的HP恢復道具“聖盃瓶”,或者在白天時間狩獵強敵(如地面上的巨龍或巨型河馬)來獲取大量符文與金幣。此外,我們也找到了最佳的團隊角色搭配。
與《艾爾登法環》不同的是,《NIGHTREIGN》簡化了角色設定,取消了複雜的職業系統與含糊不清的“素性”名稱。取而代之的是8名各具特色的“夜渡者”,他們擁有清晰明瞭的優缺點,方便新手快速上手。
這次的體驗讓我對《NIGHTREIGN》的獨特性與玩法節奏留下深刻印象。它既繼承了《艾爾登法環》的硬核挑戰,又通過合作與快節奏設計,打造出了一款全新的魂類遊戲。
在我這次玩的預覽版本中,有四個角色可供選擇。懷爾德是一個全能角色,在攻擊力和速度之間取得了很好的平衡。守護者是一種強大的坦克類型,可以使用重型攻擊並且具有很高的抗傷害能力。公爵夫人的特點是速度快,攻擊力十足,步法快。隱士是一名巫師,可以使用魔法進行遠距離攻擊。雖然我沒能玩遊戲,但也有可以創造石柱並爬到上面射箭的角色,還有可以指揮手中的骨灰讓他們戰鬥的角色。在《ELDEN RING》中,我在大部分 Boss 戰鬥中都依靠艾什的同伴,所以我聽說了後者,並認為這聽起來很有趣(你是對的,我是個膽小鬼)。
每個角色還擁有獨特的技能和“戰技”,例如特殊動作,並且都有設定的冷卻時間。懷爾德就像《真人快打》中的蠍子一樣,可以使用他的鉤子射擊來吸引附近的小敵人。這也可以用於移動,當你想要偷偷溜過頭目敵人揮舞的手臂並從後面攻擊時,這會很有用。守護者可以召喚小型龍捲風,吹走成群的敵人。隱士可以在敵人身上放置一個標記,每當該敵人受到攻擊時,傷害就會轉化為她的生命值。
角色的能力單獨使用時很有用,但如果你能找到可以與朋友的特殊能力相結合的能力,這將是擊敗“NIGHTREIGN”中等待你的兇猛敵人的關鍵。我們團隊制定的策略是使用守護者的藝術造成大量傷害,例如猛撲,然後立即使用公爵夫人的技能“重新起舞”。這會重複擊中敵人的最後一次攻擊,使總傷害加倍。
以這種方式尋找強大的能力組合,正是《NIGHTREIGN》的合作遊戲如此出色的原因。我的團隊在第三天多次失敗,但通過反覆試驗能夠繼續前進。最終,地獄犬般的兇猛怪物“短劍”出現了。這種三頭獵犬使用鏈狀鞭子,可以大範圍攻擊。也有可能分成三隻狼,迫使我和我的朋友們必須將技能和戰技精確地結合起來。
《NIGHTREIGN》中有八個主要 Boss,而 Gladius 是第一個出現的 Boss。這個遊戲的三天是根據第三天結束時出現的每個大老闆來安排的。除了隨機確定敵人和建築的放置之外,還添加了活火山、腐爛森林等地形,防止地圖結構成為一種格局。隕石墜落、巨型螞蟻的襲擊、殘暴敵人的突然襲擊等突發事件都可能發生,對玩家造成干擾。當我玩演示版時,我最終被惡兆瑪爾基特追趕。你們中的許多人可能還記得他在《ELDEN RING》中作為史東薇爾城堡外的強大看門人出現。像終結者一樣在地圖上被追趕是一種可怕的經歷。當你和兩個隊友分開的時候被攻擊的時候真的很可怕(當然,你也可以打惡兆瑪爾基特這樣的boss並獲勝,你可以獲得隨機的增強,比如增加最大生命值,縮短戰技冷卻時間)。
《NIGHTREIGN》除了讓選擇玩家角色變得更加容易之外,還改進了《ELDEN RING》的粗糙部分,大大提高了舒適度。現在可以使用牆壁跳躍並克服高度差異的地形。墜落傷害也已完全消除,玩家可以跳下懸崖或跳入大洞,而無需檢查是否安全。只有當你想要恢復體力或者補充聖盃瓶的時候,才需要前往祝福之地。使用符文升級時,你只需在自動升級界面中反覆按下按鈕,選擇適合你角色能力的符文即可,這樣你就不用擔心積分是分配給信仰還是技能了。它消失了。
這些變化讓每次訓練都感覺像是一場快節奏的速跑。地圖上點綴著外觀獨特的樹木,觸摸這些樹木後,玩家就會飛到空中。之後,就可以抓住靈鷹的爪子進行長距離滑翔。當你想要快速前往可以收集大量符文的區域時,這棵樹特別有用,所以我避免進入扎科士兵聚集的城堡,有時會降落在城堡的屋頂上。它發生了。一個大巨魔正在這裡等著。
負重機制移除
此外,管理設備重量的需要也已完全消除。新武器可以在戰鬥結束時作為戰利品獲得,就像在《命運》系列中一樣,也可以從寶箱中獲得。您可以一隻手最多裝備三把武器,而不必擔心移動速度的損失。你不必擔心等級低而無法使用武器;如果你找到了武器,你只需拿起它並裝備它即可。無論您是否持有武器,武器的被動效果(例如閃電攻擊和增加的耐力恢復速度)都會適用。至於盔甲,你根本不需要收集或裝備,通過探索魔法師的塔和礦井可以獲得提高傷害抗性等強化物品。
《NIGHTREIGN》中的死亡並不一定意味著結束。如果你往下走,你的頭頂上就會出現一個“死亡標記”,並逐漸減少。當你爬行時,你的同伴需要“攻擊並復活”你。看到一個戰友追趕一個倒下的戰友是一種奇怪的景象,但是這個系統設計得很好。如果你用十字弓或魔法等遠程攻擊復活倒下的戰友,你就可以避開危險並進行營救行動。我瞭解到,保留戰技用於復活也是一種有效的策略。在一場boss戰中,我的兩個隊友同時倒地,但通過使用守護者從天而降,我能夠一擊復活他們。白天的“NIGHTREIGN”比晚上更容易。如果你在復活之前死亡,你可以在完全健康的情況下復活,並且懲罰只是下降一級。不過,三天內達到最高等級的時候,我還是14級,所以這次的降級懲罰一定是相當重的。另外,如果你被最後出現的boss擊倒,你可以復活,但如果你在這種激烈的場景中死亡,你就無法復活。如果團隊的所有三名成員都死亡,則會話結束,每個人都從第 1 級開始,從第 1 天開始。無論情況如何,玩家都必須小心,以免他們的朋友或自己死亡。
升級強化與交易
在訓練間隙,你可以回到你的基地隱藏圓桌,在訓練區練習攻擊連擊,瞭解敵人的戰鬥方法和法典中的角色設置,並使用稱為“標記”的貨幣來表徵你的角色。可以從商人那裡購買表情、皮膚等。您還可以在基地裝備“遺物”,這些物品可以永久增強您的角色。每個角色最多可以裝備三件遺物,讓您可以進一步調整它們以適應您自己的遊戲風格。某些遺物會增加角色的最大生命值,並在使用飛刀時造成額外傷害。還有大幅提升重刺劍威力的遺物,喜歡神皮剝製劍和鮮血旋流類武器的玩家一定會想要。如果您是 From Software 的長期粉絲,這個遺物可能會讓您想起《血源詛咒》中的血水晶。
雖然這些元素顯然是受到《命運》和《暗黑破壞神 IV》等遊戲的啟發,但值得注意的是,《Elden Ring Nightreign》並不是一款實時服務遊戲。一旦你購買了遊戲,你就可以訪問所有內容,並且沒有戰鬥通行證或微交易。如果不想聯網,可以單獨玩,而且由於敵人生命值下降,單人玩家可以享受不太艱難的戰鬥(不過目前還沒有計劃只有兩個人玩的模式) (未完成)。不必擔心《NIGHTREIGN》發售後會像最近失敗的《CONCORD》和《The Day Before》那樣立即停產。其他公司的在線遊戲已經接連失敗,但 FromSoftware 的開發者似乎對這款遊戲的多人遊戲功能充滿信心。
我花了數百個小時玩 2022 年發佈的原版《ELDEN RING》和 DLC《SHADOW OF THE ERDTREE》。我可以向您保證,From Software 的 NIGHTREIGN 將是一部令人難以置信的作品。與兩位玩家一起以過山車般的速度消滅敵人總是一種驚心動魄的經歷。如果你能和你的朋友一起利用每個角色的技能和藝術來擊敗一個無比強大的boss,你所獲得的成就感將是特別巨大的。與《ELDEN RING》相比,本作被大大簡化,因此《DARK SOULS》的狂熱粉絲可能會不喜歡它,因為它太像街機了。然而,遊戲的遺物系統很深,將給你足夠的空間來在砍殺遊戲過程中深思熟慮地調整角色的表現。豐富的隨機變化元素讓為期三天的戰鬥在每一場比賽中都充滿新鮮感,即使是現有的粉絲也能在《ELDEN RING NIGHTREIGN》中享受到不同節奏的體驗,我相信你會喜歡它,而且它就是這樣。也適合剛接觸該系列的玩家。本作預計於2025年上映。