热门 IGN日本新游六小时试玩报告汇总


3楼猫 发布时间:2024-12-19 12:09:33 作者:莫古力的玩心 Language


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总结一下文章概要

1.这是一个买断制游戏,没有季票。

2.每一次游玩地图构造,城堡分布和敌人都会重置(类Roguelike机制)。

3.游戏为1天15分钟 × 3天,共45分钟的时间设计。有雨环限制行动。

4.每15分钟后会强制进入Boss战。

5.出现的Boss是随机的,有时需要与两名Boss的组合作战。(比如米塔恩和女武神)

6.如果击败Boss,将进入下一天;若失败,则会从第一天重新开始。你可以通过攻击队友帮助他复活。

7.没有角色自定义,游戏从固定状态的角色中选择开始(共8个角色可选)。

8.每个角色都拥有带冷却时间的技能和特殊战技。

9.特殊事件中会发生各种情况(例如陨石,你也可以当一回拉塔恩)

10.可以去隐藏圆桌升级交易。

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《艾尔登法环》鼓励玩家谨慎地探索地下城,而《NIGHTREIGN》作为一款独立的合作衍生作品,内容发生了大变革,目标是像竞速跑酷那样尽可能迅速地打倒敌人、收集道具。在继承了“魂类”经典玩法的基础上,《NIGHTREIGN》大胆地与众不同。我试玩了约6个小时,可以确定这是一款极具独特性的作品。如果说《艾尔登法环》是2022年的热门经典,那么《NIGHTREIGN》更像是经过重新编曲的舞曲混音版——节奏更快,去除了多余内容,使新老玩家都能兴奋地投入其中。

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“最初开发《NIGHTREIGN》时,我们的目标是创造‘浓缩的RPG体验’。”

《NIGHTREIGN》总监石崎淳也说道,“探索、角色养成、硬核Boss战斗,以及发现新事物的乐趣——我们希望把这些《艾尔登法环》的精华要素浓缩到更短的游戏时间内。”

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从《艾尔登法环》的起点再次出发,但玩家看到的风景与记忆中的截然不同。主角也从单人变为三人,事件与现象的发生速度显著加快。这便是《NIGHTREIGN》的体验。

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游戏每一轮开始时,你与另外两名玩家组成小队,踏入一个更加密集、全新命名的世界——Limveld(原版游戏中的地区名为“宁姆格福”)。这里的敌人类型、城堡与据点的布局每次都会随机变化。你和队友必须尽快收集符文和武器,攻占敌方据点与堡垒,迅速成长,从最初的弱小角色变得更加强大。这种紧迫感来源于《NIGHTREIGN》的时间结构:一场游戏由三天组成,每天的游戏时间约为15分钟。

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在一天的开始时,玩家可以自由选择探索的方向(通过在地图上标记地点与队友分享)。但随着夜晚的临近,活动区域会逐渐缩小,这是由于地图上的“雨之环”正在收缩。若逗留在雨环之外,玩家将受到类似硫酸雨般的伤害而死亡(这点与《堡垒之夜》有些类似,但更为黑暗,中世纪氛围浓厚,没有TikTok舞蹈的存在)。

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当一天的时间结束,雨之环缩至最小时,Boss战将开始。如果你和队友们白天充分利用时间,强化角色并收集装备,那么你们在对抗Boss时将更加游刃有余。

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与普通敌人一样,《NIGHTREIGN》中的Boss也会随机出现。例如,可能是亚人女王与亚人剑圣的组合,也可能是巨龙守卫与两名卡利亚骑士的高难度组合。此外,还包括全新设计的Boss,例如一只巨型、多足、宛如“蜈蚣恶魔”的怪物,它甚至可以切断自身的部位来攻击玩家队伍。

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击败初日的Boss后,第二天便会开始,此时雨之环暂时消失,玩家们可趁机休息、汇合,并继续探索与掠夺。但在第二天和第三天的结束时,将会面对更加强大的Boss,因此玩家必须继续强化自己,迎接挑战。

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这种游戏结构使得随着时间的推进,玩家的紧张感会逐渐增加。而当成功击败每日最终Boss时,玩家也能获得巨大的成就感与解脱感。

玩法与角色选择

通过多次游玩,我和队友逐渐摸清了游戏的节奏:如直奔教堂获取宝贵的HP恢复道具“圣杯瓶”,或者在白天时间狩猎强敌(如地面上的巨龙或巨型河马)来获取大量符文与金币。此外,我们也找到了最佳的团队角色搭配。

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与《艾尔登法环》不同的是,《NIGHTREIGN》简化了角色设定,取消了复杂的职业系统与含糊不清的“素性”名称。取而代之的是8名各具特色的“夜渡者”,他们拥有清晰明了的优缺点,方便新手快速上手。

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这次的体验让我对《NIGHTREIGN》的独特性与玩法节奏留下深刻印象。它既继承了《艾尔登法环》的硬核挑战,又通过合作与快节奏设计,打造出了一款全新的魂类游戏。

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在我这次玩的预览版本中,有四个角色可供选择。怀尔德是一个全能角色,在攻击力和速度之间取得了很好的平衡。守护者是一种强大的坦克类型,可以使用重型攻击并且具有很高的抗伤害能力。公爵夫人的特点是速度快,攻击力十足,步法快。隐士是一名巫师,可以使用魔法进行远距离攻击。虽然我没能玩游戏,但也有可以创造石柱并爬到上面射箭的角色,还有可以指挥手中的骨灰让他们战斗的角色。在《ELDEN RING》中,我在大部分 Boss 战斗中都依靠艾什的同伴,所以我听说了后者,并认为这听起来很有趣(你是对的,我是个胆小鬼)。

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每个角色还拥有独特的技能和“战技”,例如特殊动作,并且都有设定的冷却时间。怀尔德就像《真人快打》中的蝎子一样,可以使用他的钩子射击来吸引附近的小敌人。这也可以用于移动,当你想要偷偷溜过头目敌人挥舞的手臂并从后面攻击时,这会很有用。守护者可以召唤小型龙卷风,吹走成群的敌人。隐士可以在敌人身上放置一个标记,每当该敌人受到攻击时,伤害就会转化为她的生命值。

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角色的能力单独使用时很有用,但如果你能找到可以与朋友的特殊能力相结合的能力,这将是击败“NIGHTREIGN”中等待你的凶猛敌人的关键。我们团队制定的策略是使用守护者的艺术造成大量伤害,例如猛扑,然后立即使用公爵夫人的技能“重新起舞”。这会重复击中敌人的最后一次攻击,使总伤害加倍。

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以这种方式寻找强大的能力组合,正是《NIGHTREIGN》的合作游戏如此出色的原因。我的团队在第三天多次失败,但通过反复试验能够继续前进。最终,地狱犬般的凶猛怪物“短剑”出现了。这种三头猎犬使用链状鞭子,可以大范围攻击。也有可能分成三只狼,迫使我和我的朋友们必须将技能和战技精确地结合起来。

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《NIGHTREIGN》中有八个主要 Boss,而 Gladius 是第一个出现的 Boss。这个游戏的三天是根据第三天结束时出现的每个大老板来安排的。除了随机确定敌人和建筑的放置之外,还添加了活火山、腐烂森林等地形,防止地图结构成为一种格局。陨石坠落、巨型蚂蚁的袭击、残暴敌人的突然袭击等突发事件都可能发生,对玩家造成干扰。当我玩演示版时,我最终被恶兆玛尔基特追赶。你们中的许多人可能还记得他在《ELDEN RING》中作为史东薇尔城堡外的强大看门人出现。像终结者一样在地图上被追赶是一种可怕的经历。当你和两个队友分开的时候被攻击的时候真的很可怕(当然,你也可以打恶兆玛尔基特这样的boss并获胜,你可以获得随机的增强,比如增加最大生命值,缩短战技冷却时间)。

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《NIGHTREIGN》除了让选择玩家角色变得更加容易之外,还改进了《ELDEN RING》的粗糙部分,大大提高了舒适度。现在可以使用墙壁跳跃并克服高度差异的地形。坠落伤害也已完全消除,玩家可以跳下悬崖或跳入大洞,而无需检查是否安全。只有当你想要恢复体力或者补充圣杯瓶的时候,才需要前往祝福之地。使用符文升级时,你只需在自动升级界面中反复按下按钮,选择适合你角色能力的符文即可,这样你就不用担心积分是分配给信仰还是技能了。它消失了。

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这些变化让每次训练都感觉像是一场快节奏的速跑。地图上点缀着外观独特的树木,触摸这些树木后,玩家就会飞到空中。之后,就可以抓住灵鹰的爪子进行长距离滑翔。当你想要快速前往可以收集大量符文的区域时,这棵树特别有用,所以我避免进入扎科士兵聚集的城堡,有时会降落在城堡的屋顶上。它发生了。一个大巨魔正在这里等着。

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负重机制移除

此外,管理设备重量的需要也已完全消除。新武器可以在战斗结束时作为战利品获得,就像在《命运》系列中一样,也可以从宝箱中获得。您可以一只手最多装备三把武器,而不必担心移动速度的损失。你不必担心等级低而无法使用武器;如果你找到了武器,你只需拿起它并装备它即可。无论您是否持有武器,武器的被动效果(例如闪电攻击和增加的耐力恢复速度)都会适用。至于盔甲,你根本不需要收集或装备,通过探索魔法师的塔和矿井可以获得提高伤害抗性等强化物品。

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《NIGHTREIGN》中的死亡并不一定意味着结束。如果你往下走,你的头顶上就会出现一个“死亡标记”,并逐渐减少。当你爬行时,你的同伴需要“攻击并复活”你。看到一个战友追赶一个倒下的战友是一种奇怪的景象,但是这个系统设计得很好。如果你用十字弓或魔法等远程攻击复活倒下的战友,你就可以避开危险并进行营救行动。我了解到,保留战技用于复活也是一种有效的策略。在一场boss战中,我的两个队友同时倒地,但通过使用守护者从天而降,我能够一击复活他们。白天的“NIGHTREIGN”比晚上更容易。如果你在复活之前死亡,你可以在完全健康的情况下复活,并且惩罚只是下降一级。不过,三天内达到最高等级的时候,我还是14级,所以这次的降级惩罚一定是相当重的。另外,如果你被最后出现的boss击倒,你可以复活,但如果你在这种激烈的场景中死亡,你就无法复活。如果团队的所有三名成员都死亡,则会话结束,每个人都从第 1 级开始,从第 1 天开始。无论情况如何,玩家都必须小心,以免他们的朋友或自己死亡。

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升级强化与交易

在训练间隙,你可以回到你的基地隐藏圆桌,在训练区练习攻击连击,了解敌人的战斗方法和法典中的角色设置,并使用称为“标记”的货币来表征你的角色。可以从商人那里购买表情、皮肤等。您还可以在基地装备“遗物”,这些物品可以永久增强您的角色。每个角色最多可以装备三件遗物,让您可以进一步调整它们以适应您自己的游戏风格。某些遗物会增加角色的最大生命值,并在使用飞刀时造成额外伤害。还有大幅提升重刺剑威力的遗物,喜欢神皮剥制剑和鲜血旋流类武器的玩家一定会想要。如果您是 From Software 的长期粉丝,这个遗物可能会让您想起《血源诅咒》中的血水晶。

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虽然这些元素显然是受到《命运》和《暗黑破坏神 IV》等游戏的启发,但值得注意的是,《Elden Ring Nightreign》并不是一款实时服务游戏。一旦你购买了游戏,你就可以访问所有内容,并且没有战斗通行证或微交易。如果不想联网,可以单独玩,而且由于敌人生命值下降,单人玩家可以享受不太艰难的战斗(不过目前还没有计划只有两个人玩的模式) (未完成)。不必担心《NIGHTREIGN》发售后会像最近失败的《CONCORD》和《The Day Before》那样立即停产。其他公司的在线游戏已经接连失败,但 FromSoftware 的开发者似乎对这款游戏的多人游戏功能充满信心。

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我花了数百个小时玩 2022 年发布的原版《ELDEN RING》和 DLC《SHADOW OF THE ERDTREE》。我可以向您保证,From Software 的 NIGHTREIGN 将是一部令人难以置信的作品。与两位玩家一起以过山车般的速度消灭敌人总是一种惊心动魄的经历。如果你能和你的朋友一起利用每个角色的技能和艺术来击败一个无比强大的boss,你所获得的成就感将是特别巨大的。与《ELDEN RING》相比,本作被大大简化,因此《DARK SOULS》的狂热粉丝可能会不喜欢它,因为它太像街机了。然而,游戏的遗物系统很深,将给你足够的空间来在砍杀游戏过程中深思熟虑地调整角色的表现。丰富的随机变化元素让为期三天的战斗在每一场比赛中都充满新鲜感,即使是现有的粉丝也能在《ELDEN RING NIGHTREIGN》中享受到不同节奏的体验,我相信你会喜欢它,而且它就是这样。也适合刚接触该系列的玩家。本作预计于2025年上映。

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