還有人覺得兩兄弟在暴擊神話改版後削弱了???nonono!!!!趕緊早玩早爽!
簡單先提2點
1:兩兄弟被動暴擊概率為2.5倍 !
2:狂風主動傷害和麵板暴擊相關!
其他英雄裸狂風只有250點傷害,而兩兄弟狂風傷害直接拉滿!
3:下版本狂風削弱傷害,可能也會削兩兄弟和狂風的聯動,早玩早爽!
單一裝備的情況下主動傷害高達400-600點,同時期其他英雄也就一千出頭血量,這個傷害是真的誇張!再加上永恩的QER多段位移,數值和機制同樣都非常BT!
到了中期能達到800點傷害,好多人三級大招都沒800呢!!!
(小吐槽,這個神話對烏鴉感覺好弱,順豐沒用,逆風沒用,55開拉扯效果還好)
雖然我沒玩過,但狂風永恩在對面嘎嘎切過我!
目前狂風有2大缺點
1:冷卻時間較長 -------建議符文攜帶 靈性獵人 ,同時可以減少飾品冷卻以及盾弓冷卻,收益還是非常不錯的。
2:中後期強度較低--------後期可換其他神話 個人建議冰拳! 鉅額提升容錯率,
3:可能缺攻速,畢竟這個套路狂風越早出收益越高,前期可能麼有攻速鞋會難受一點點,但好在致命節奏的加持下還算ok。
整體後期的裝備靈活度非常高,但我依然不推薦純傷害型的無盡,畢竟他傷害真的和收集者55開。。。一個神話傷害和傳說裝備傷害五五開,我真的建議。。。加強下無盡吧。。。
兩兄弟的基礎暴擊傷害為157.5% 加上無盡之後也只有189% ,所以我是不建議為了純粹的輸出選擇無盡。。。(畢竟真的收益比別人低)
收集者在攻擊力一致的情況下傷害差距非常非常小,純粹按傷害對比的話甚至是55開。。。
說真的目前無盡強度堪憂,建議避雷!