【鎮遊談】情懷雖無價,但情懷不能支撐起遊戲的全部,淺評《仙劍客棧2》


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 12:20:07 作者:幸福小鎮xx Language

【鎮遊談】系列第二期,《仙劍客棧2》評測

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼

遙想當年接觸《仙劍客棧》的那段時光,那時我還是個剛剛接觸單機遊戲的萌新,剛剛打完了仙劍奇俠傳系列的前五部,彼時仙劍五還遙遙無期,遊戲荒之餘就發現了這樣一款彩蛋性質的模擬經營遊戲,

聚焦於《仙劍奇俠傳一》開頭李逍遙經營客棧那一段時光,並將這一設定繼續推進下去讓我覺得很新穎,自然也對這樣一款遊戲產生了好感。

當時可能是因為我玩的是盜版的原因,遊戲內部存在不少bug,在加上我的模擬經營細胞幾乎為0,很容易在前幾個月就讓客棧破產倒閉,費了九牛二虎之力也並不能讓我閱讀這款遊戲的全部劇情,慢慢的我就將這款遊戲擱置去接觸別的作品了。得知《仙劍客棧二》即將發售的消息,由於情懷,我第一時間申請遊玩了這一款遊戲,雖說與我印象之中差距很大,但也是硬著頭皮玩下來了,也就有了本篇評測。

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情懷不應是遊戲的唯一

在我的印象之中,《仙劍客棧》並不是純靠仙劍奇俠傳本篇吃飯的遊戲,並不是簡單發發糖,讓這幾作人物客串客串就完事的膚淺作品,他的模擬經營其實頗有難度,把他剝去仙劍奇俠傳這一外衣我估計都能讓很沉迷下去。

但《仙劍客棧2》給我的感覺就很不好,他的模擬經營反而像是添頭,充滿了重複操作且數值並不平衡,好像這款遊戲能給玩家留下的只有幾座主角團的客串,這並不是仙劍客棧這一IP的出路。

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模擬經營,是這款遊戲佔比百分之95部分的內容,他的好壞,確實也能決定這手“情懷牌”好不好打,至少玩家需要一個玩下去的理由,顯然情懷並不能保證玩家能持續的玩下去而不退款。

但這遊戲的模擬經營,如果於市面上所擁有的同類型遊戲相比,顯得過於粗糙於簡陋,舉幾個簡單的例子,模擬經營的菜品應該是百花齊放的,當你擁有什麼樣的菜品時,至少會有顧客來點這樣的菜,至少每個菜的點單數量應該有一個平衡,可《仙劍客棧2》呢,他的客人點單非常固定,這也導致了絕對的暢銷菜的出現,一些菜甚至在新手到高手都出現不了幾次,你費盡去升級這道菜品卻換來的是無人問津,這當然是不合理的。

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且其放低了獲得原材料的門檻,農場的加入本應讓玩家更加平衡的獲取各種原材料,但並不平衡的設計很容易讓原材料溢出導致收集原材料這一玩法過於無聊。探索這一玩法可以獲得種地並不能獲得的原材料,聽起來很有想法但是每次歸來巨量的原材料入賬也讓每次派遣顯得很沒有策略性。中期經營並不缺錢,你可以隨意揮霍大肆購買種地不能獲得的原材料來豐富倉庫,這也就導致了遊戲到中期其實就只剩下了菜品升級的復讀。

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遊戲後來加入了二倍速於自動經營,我相信本來就意識到了自己的模擬經營做的不行,提前就已經做好的,只是準備先不上架試一下玩家的底線,看口碑不行趕緊上架趕緊救一下口碑,讓玩家省去每天重複操作的痛苦,其實是蠻有認知的。



但有情懷才是仙劍客棧

不過仙劍客棧這個IP,本來就是超脫於仙劍正傳的彩蛋遊戲,他要的做的事其實很簡單,就是在平衡模擬經營這一玩法的同時注入這一遊戲的靈魂——情懷。雖說他不能只靠情懷還吃這碗飯,但是缺少情懷注入他也就不能叫做《仙劍客棧2》了。

對於一些仙劍老玩家來說,能看到仙劍的歷代主角來客棧客串一下,其實就已經勾起大部分仙劍老玩家的興致了。

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《仙劍客棧2》比起前作來說,加入的人物更多了,就比如五代的小蠻龍幽,三代的魔尊重樓,要寫劇情有很多可以玩梗的地方。就比如阿奴與小蠻,師徒相遇但是在李逍遙時間線上阿奴還很年輕,就有很多更還描寫,模擬經營不行咱劇情行,很多仙劍粉絲還是能買賬的。

但其實就按照遊戲的前期劇情來說,玩梗不少,互動其實也不少,主線劇情也沒放下,但是就這些單薄的文本量比起重複的模擬經營來說,其實還是太少了,如果能發更多的糖,這款遊戲在我這裡的口碑也會上升一點。

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不過除去客棧的主要的經營人物,其他次要角色的劇情佔比過少導致各個角色廚並不能一本滿足,就比如前期蘇媚的加入,關鍵文本就那麼幾段然後客棧裡就跟沒這個人一樣了,這不就讓人感覺你的態度很敷衍了

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不過高人氣角色的戲份非常多,前期一直在恰月如與逍遙的糖,中期也有重樓與阿奴的聯動,唯一遺憾就是逍遙和靈兒糖比較少……

還有一點關於劇情上的問題就是劇情連貫度不高,每段劇情都像是一個小劇場,這也導致主線出現十分突兀,比如強行進入下一週目於繼續經營選項的劇情,前面一點準備沒有搞得我好像錯過了什麼劇情一樣,這就搞得好像你們沒本事寫好劇情一樣,實屬大忌諱。

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結語

目前來看,《仙劍客棧2》最主要的問題就是太糙了,如果精心打磨一下模擬經營玩法,多加點新人物發更多的糖,這款遊戲所帶來的情懷使命也就如此了,你並不能期待其有多大的突破,這也只能是等待仙劍系列下一部作品的開胃小菜了

感謝大家的閱讀,我們下期再見!

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