【镇游谈】系列第二期,《仙剑客栈2》评测
感谢小黑盒提供的游戏激活码
遥想当年接触《仙剑客栈》的那段时光,那时我还是个刚刚接触单机游戏的萌新,刚刚打完了仙剑奇侠传系列的前五部,彼时仙剑五还遥遥无期,游戏荒之余就发现了这样一款彩蛋性质的模拟经营游戏,
当时可能是因为我玩的是盗版的原因,游戏内部存在不少bug,在加上我的模拟经营细胞几乎为0,很容易在前几个月就让客栈破产倒闭,费了九牛二虎之力也并不能让我阅读这款游戏的全部剧情,慢慢的我就将这款游戏搁置去接触别的作品了。得知《仙剑客栈二》即将发售的消息,由于情怀,我第一时间申请游玩了这一款游戏,虽说与我印象之中差距很大,但也是硬着头皮玩下来了,也就有了本篇评测。
情怀不应是游戏的唯一
在我的印象之中,《仙剑客栈》并不是纯靠仙剑奇侠传本篇吃饭的游戏,并不是简单发发糖,让这几作人物客串客串就完事的肤浅作品,他的模拟经营其实颇有难度,把他剥去仙剑奇侠传这一外衣我估计都能让很沉迷下去。
但《仙剑客栈2》给我的感觉就很不好,他的模拟经营反而像是添头,充满了重复操作且数值并不平衡,好像这款游戏能给玩家留下的只有几座主角团的客串,这并不是仙剑客栈这一IP的出路。
模拟经营,是这款游戏占比百分之95部分的内容,他的好坏,确实也能决定这手“情怀牌”好不好打,至少玩家需要一个玩下去的理由,显然情怀并不能保证玩家能持续的玩下去而不退款。
但这游戏的模拟经营,如果于市面上所拥有的同类型游戏相比,显得过于粗糙于简陋,举几个简单的例子,模拟经营的菜品应该是百花齐放的,当你拥有什么样的菜品时,至少会有顾客来点这样的菜,至少每个菜的点单数量应该有一个平衡,可《仙剑客栈2》呢,他的客人点单非常固定,这也导致了绝对的畅销菜的出现,一些菜甚至在新手到高手都出现不了几次,你费尽去升级这道菜品却换来的是无人问津,这当然是不合理的。
且其放低了获得原材料的门槛,农场的加入本应让玩家更加平衡的获取各种原材料,但并不平衡的设计很容易让原材料溢出导致收集原材料这一玩法过于无聊。探索这一玩法可以获得种地并不能获得的原材料,听起来很有想法但是每次归来巨量的原材料入账也让每次派遣显得很没有策略性。中期经营并不缺钱,你可以随意挥霍大肆购买种地不能获得的原材料来丰富仓库,这也就导致了游戏到中期其实就只剩下了菜品升级的复读。
游戏后来加入了二倍速于自动经营,我相信本来就意识到了自己的模拟经营做的不行,提前就已经做好的,只是准备先不上架试一下玩家的底线,看口碑不行赶紧上架赶紧救一下口碑,让玩家省去每天重复操作的痛苦,其实是蛮有认知的。
但有情怀才是仙剑客栈
不过仙剑客栈这个IP,本来就是超脱于仙剑正传的彩蛋游戏,他要的做的事其实很简单,就是在平衡模拟经营这一玩法的同时注入这一游戏的灵魂——情怀。虽说他不能只靠情怀还吃这碗饭,但是缺少情怀注入他也就不能叫做《仙剑客栈2》了。
对于一些仙剑老玩家来说,能看到仙剑的历代主角来客栈客串一下,其实就已经勾起大部分仙剑老玩家的兴致了。
《仙剑客栈2》比起前作来说,加入的人物更多了,就比如五代的小蛮龙幽,三代的魔尊重楼,要写剧情有很多可以玩梗的地方。就比如阿奴与小蛮,师徒相遇但是在李逍遥时间线上阿奴还很年轻,就有很多更还描写,模拟经营不行咱剧情行,很多仙剑粉丝还是能买账的。
但其实就按照游戏的前期剧情来说,玩梗不少,互动其实也不少,主线剧情也没放下,但是就这些单薄的文本量比起重复的模拟经营来说,其实还是太少了,如果能发更多的糖,这款游戏在我这里的口碑也会上升一点。
不过除去客栈的主要的经营人物,其他次要角色的剧情占比过少导致各个角色厨并不能一本满足,就比如前期苏媚的加入,关键文本就那么几段然后客栈里就跟没这个人一样了,这不就让人感觉你的态度很敷衍了。
不过高人气角色的戏份非常多,前期一直在恰月如与逍遥的糖,中期也有重楼与阿奴的联动,唯一遗憾就是逍遥和灵儿糖比较少……
还有一点关于剧情上的问题就是剧情连贯度不高,每段剧情都像是一个小剧场,这也导致主线出现十分突兀,比如强行进入下一周目于继续经营选项的剧情,前面一点准备没有搞得我好像错过了什么剧情一样,这就搞得好像你们没本事写好剧情一样,实属大忌讳。
结语
目前来看,《仙剑客栈2》最主要的问题就是太糙了,如果精心打磨一下模拟经营玩法,多加点新人物发更多的糖,这款游戏所带来的情怀使命也就如此了,你并不能期待其有多大的突破,这也只能是等待仙剑系列下一部作品的开胃小菜了
感谢大家的阅读,我们下期再见!